用MAYA 3d做出来的模型,怎么和C++代码联系起来? directx在其中又起什么作用?C++游戏编程对数学的要求是不是主要是线性代数?谢谢~~!

解决方案 »

  1.   

    C++调用COM方式来操作Direct 3D.
    向量,矩阵之间加减乘除及其意义,也不需要自己来做这些,Direct 3D都封装到类中了。
      

  2.   

    啊啊啊啊啊啊~~!~!!~!~!~!我com完全没学过 完蛋了 
      

  3.   

    你先学习VC的基础知识吧,推荐孙鑫老师的VC视频教程,还有就是VC知识库,很不错哦。
      

  4.   


    ~~! C++ VC MFC STL Socket 这些我都不怕了
    但是现在公司招我去搞什么飞机游戏,我连directx都才刚知道个大概是什么东西~~!我得先去补补com这个东西,我记得以前发帖问学不学com,大侠回答说过时的东西,学起来又麻烦,还不如学点别的~~!!顺便问问 用com? com+喃?
      

  5.   

    com知识也不是需要很多,大概知道个调用流程就行了。
      

  6.   

    学Direct 3D的话推荐你看本《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》 入门感觉还挺好的。
      

  7.   

    用OpenGL可以啊,游戏编程对数学要求确实比较高
      

  8.   

    用OpenGL也可以啊,游戏编程对数学要求确实比较高