SetTimer(1,1000,NULL) ......
OnTimer(UINT nIDEvent)
{
PlaySound (TEXT("a.wav"), NULL, SND_SYNC);
}界面上 加入有5个矩形块,一行显示,要求是没播一次声音, 5个矩形块轮流显示一次, 1秒1轮!
而且如果我把时间改为SetTimer(1,100,NULL) ,那么 5个矩形块还是轮流显示,不过每个的间隔缩短了,
如果我把显示放在OnTimer(UINT nIDEvent) 里面, a.wav 的播放就不是1秒1次了, 会有延迟,
我方到线程里面做显示, 在OnTimer(UINT nIDEvent setevent还是有延迟!
不知道 音乐播放器里面的 那种显示 是怎么做的
OnTimer(UINT nIDEvent)
{
PlaySound (TEXT("a.wav"), NULL, SND_SYNC);
}界面上 加入有5个矩形块,一行显示,要求是没播一次声音, 5个矩形块轮流显示一次, 1秒1轮!
而且如果我把时间改为SetTimer(1,100,NULL) ,那么 5个矩形块还是轮流显示,不过每个的间隔缩短了,
如果我把显示放在OnTimer(UINT nIDEvent) 里面, a.wav 的播放就不是1秒1次了, 会有延迟,
我方到线程里面做显示, 在OnTimer(UINT nIDEvent setevent还是有延迟!
不知道 音乐播放器里面的 那种显示 是怎么做的
估计楼主需要从别的角度考虑和实现了。
TCHAR szSound[] = _T("a.wav");
PlaySound(szSound,NULL,SND_ASYNC);
sleep(1000);//播放声音以后,暂停1秒
PlaySound(NULL, NULL, SND_ASYNC); // 停止播放
知道了!我按
VisualEleven
(Eleven[兔子党组织部长])
的方法 实现了声音的精准间隔的播放,
现在看界面的实现了,应该是要放在另外一个线程吧?