在更新画面时,不要完全绘整幅画面,而是只绘被弄脏的部分如题。动态绘图。
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HWND hWnd,
const RECT* lpRect,
BOOL bErase
);
要刷新部分区域用:InvalidateRect函数,同上
我发的另一个帖子http://topic.csdn.net/u/20100323/10/e7202d37-3694-4795-8b66-3e002020bc66.html?15293
只是我现在的情况,比较特殊,就像我另一个帖子描述的那样。双缓冲:因为我的每次新增加的点都是在屏幕的最右边,那么,为了动态的显示出来,我必须是当前屏幕上的画面向左推动几个像素,这里我设置的是5个像素,这样,最左边的5个像素的图像就退出了屏幕。我是这样实现向左推动的:第一次使用bitblt,将当前屏幕上的图片截取到内存中,截取的时候,左边x方向上,少截取5个像素那么,在内存中的bitmap,右边就多出了5个像素了,新增的点都在最右边的,所以,内存重的bitmap上如此,以实现了动态向左推动的画面。正如我所说,如果你打开菜单,或者什么,挡住部分不管挡住多少,总会有5个像素点,显示的下拉菜单的东西,但是不是全部,因为只有5个像素,我如果设置,每次移动10个像素,那么菜单挡住后,就会有10个像素显示的是菜单的内容。跟时间没关系,我把刷新时间调大,还是会有上诉的问题。
其实,按照这种说法,
我的图像时定时向左推动的,
那我增个画面都属于弄脏的部分。唉。。
郁闷。
烦请各位帮忙。