各位XDJM,最近尝试在OpenGL中实现纹理的加载,加载的图片格式为JPEG,图片较小时(10M),纹理显示较为清晰,和原图一样,但在加载一副69M图片时,图像内容严重丢失,请问各位有没有碰到这种情况,有合适的解决办法吗?