如何采用opengl实现立体投影,碰到一个不知道该如何做的问题 请各位兄弟姐妹手把手指教一下
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先求这个平面旋转到xoy面上面的矩阵,然后,将立体实体也按照这个矩阵旋转,然后,实体点的所有的z取0,这样就得到了在该二维平面的投影!
l.x,l.y,l.z,
u.x,u.y,u.z);