这个课题怎么做啊?
VC++和opengl 可以实现士兵的卧倒、匍匐等动作控制吗?我没接触过opengl啊不知道怎么做啊,开题报告的技术路线还写不出
谁能帮我想个容易点的技术路线啊?

解决方案 »

  1.   

    这个就有点象做游戏了,可以做到,但是比较验证,CS就是用OpenGL做的,另外你可以试着用DirectX来做。
      

  2.   

    DirectX 3D,用3A平台,上DX11。象游戏设计一样用高端显卡。
    可以用通用的3D软件设计人物等模型,然后导入到D3D项目,然后规划动作,不是想象的那么难。开头困难点。
    使用OpenGL简单点,但是已经不如D3D了,我个人观点。
      

  3.   

    要先用3dmax把卧倒、匍匐前进都做成一个个动画。然后在opengl里激发动画。怎样读取模型怎样激发动画你要找本高级opengl技巧的书来看
      

  4.   

    CS中的人物的动作的格式是公开的,你可以查找相关的技术用OpenGL先把CS里面现成的动作显示出来(站立、向前走,后退,瞄准、开枪等)给你一个比较好的网站
    http://www.gameres.com/
      

  5.   

    可以用Opengl来做,基于骨骼动画的方式来完成动作,楼主可以搜索一下相关的资料和论文。