画波形显示,用waveOutWrite函数中第二个参数(音频数据buffer) 我有个问题想知道:如果我要画动态波形显示,是不是可以根据waveOutWrite函数里那个第二个参数,指针所指向的buffer里面的音频数据。还有,指针指向的音频数据到底是什么数据,是不是我们用UE打开个音频文件,里面显示的数据块的数据?画动态波形是吧是根据这个数据?如果不是,那么这个动态数据到底是什么,我可以得到采样率,bit位,通道等等。明白的帮忙看看,路过的帮忙顶贴。谢谢! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 第二个参数就是个header,header里面的lpData才是音频数据。采样率这些东西是在prepare的时候准备好的。 是的,我知道第二个参数就是个header,header里面的lpData才是音频数据。但不知道这个音频数据是不是我们用UE打开个音频文件,看到里面的数据块部分的数据,可不可以跟据这个数据去描画动态波形? 就是UE打开看到的那种数据。读取的时候,你需要根据单声道还是立体声来区分开怎么去读,根据采样率来决定一次读几个字节。比如采样率是16bit就一次读一个Word。相关的文献资料很多,你可以百度或者Google一下。 最好使用内存映射文件做,可能速度上要好些。Wave超过几十M以后使用CFile,IOStream都会很慢。 经纬度坐标系统中,如何确定点和线的关系. 使用List Control 控件显示数据表中数据的问题,诚请老师指教~ VC学到这个程度,再找那儿学呀? 关于重载构造函数的问题 EOF 是什么? 帮忙解决个问题 vc工具栏的undo、redo按钮的弹出窗口如何实现 sdk 和mfc的函数选择, 请各位谈谈经验,谢谢 我的MSDN下的vc语言参考帮助文件vclang.chm和vclang.chi打开时总是出错! GetDlgltem(IDC_STATIC)出现的问题 在MFC中如何在一个工程中引用定义在另一个工程中的全局变量? unicode编程的疑问?两个字节和四个字节的迷惑。
是的,我知道第二个参数就是个header,header里面的lpData才是音频数据。但不知道这个音频数据是不是我们用UE打开个音频文件,看到里面的数据块部分的数据,可不可以跟据这个数据去描画动态波形?