转自VC共享乐园
MFC提供集合类(Collect)专门负责数据对象的存储和管理,MFC的集合类分为三类,分别用于处理三类不同性质的数据结构:表(List,类似于数据结构的双链表),数组(Array)和映射(Map,具有类似字典的功能).一,数组使用心得原型: template< class TYPE, class ARG_TYPE > class CArray : public Cobject简单地说是你输入的时候用ARG_TYPE类,输出的时候用TYPE,自动实现转换.具体实现可以看c:\program files\microsoft visual studio\vc98\mfc\include\afxtempl.h.如:#include "afxtempl.h"//那个类需要那些头文件可以查看msdn,在类总括的最后CArray Vars;Vars.SetSize(3,1);Vars.SetAt(0,'a');int x= Vars.GetAt(0);这种性质对于自定义类更有效,因为我可以通过重载”=”,来控制改化过程.设置断点,我们会发现这个类有三个类成员:m_nSize,m_nMaxSize,m_nGrowBy,分别对应元素个数,已经开辟的空间,空间不足时,每次开辟的多少个元素的空间.常见函数:int GetSize( ) const得到m_nSize的值.int GetUpperBound( ) const;数组的上界,m_nSize-1.void SetSize( int nNewSize, int nGrowBy = -1 );三个类成员都会变,以前加的内容不一定丢失.void FreeExtra( );整理多余的空间,使m_nMaxSize = m_nSize.void RemoveAll( );删除全部元素.TYPE GetAt( int nIndex ) const;得到第nIndex(从0开始)元素的值.void SetAt( int nIndex, ARG_TYPE newElement ); nIndex不能越界.const TYPE* GetData( ) const;将数据指针返回.void SetAtGrow( int nIndex, ARG_TYPE newElement );和SetAt类似,如果过大,会开辟新空间.int Add( ARG_TYPE newElement );加一个元素,m_nSize加一.int Append( const CArray& src );//加上一个同类型的数组.void InsertAt( int nIndex, ARG_TYPE newElement, int nCount = 1 );
void InsertAt( int nStartIndex, CArray* pNewArray );TYPE& operator []( int nIndex );以c风格操作数组.TYPE operator []( int nIndex ) const;其它数组有:CByteArray 支持字节数组.CWordArray 支持字数组.CDWordArray 支持双字节数组.CObArray 支持COject类型指针数组.CPtrArray 支持Void类型指针数组.CUIntArray 支持无符号整形数组.CStringArray 支持CString数组.用法与上面基本一致.二, 表使用心得我以CStringList为例,谈一下使用表的心得.注意:查看MSDN,实际上看的是CObList,注意相应的类型改成CString类,当然还有一些小差别,具体看vc的提示,最好安装vc_assist6.下面这个例子几乎用到这个类所有的函数.CStringList var(15);POSITION position;position = var.InsertAfter(NULL,"item1");position = var.InsertAfter(position,"item3");position = var.InsertBefore(position,"item2");for( position = var.GetHeadPosition(); NULL != position ; )AfxMessageBox(var.GetNext(position));for( position = var.GetTailPosition(); NULL != position ;var.GetPrev(position)){CString str;str = var.GetAt(position);if("item3"==str){var.RemoveAt(position);}else{str.MakeUpper();var.SetAt(position,str);}}var.RemoveHead();var.RemoveTail();var.RemoveAll();var.AddHead("he");var.AddTail("dan");position = var.Find("he");var.SetAt(position,"He");position = var.FindIndex(1);var.SetAt(position,"Dan");//end 下面是该类函数的简介.POSITION InsertBefore( POSITION position, CObject* newElement );POSITION InsertAfter( POSITION position, CObject* newElement ); 在一个位置前或后插入一个新元素.POSITION GetHeadPosition( ) const;POSITION GetTailPosition( ) const;获得头位置和尾位置.CObject*& GetNext( POSITION& rPosition );CObject* GetNext( POSITION& rPosition ) const;CObject*& GetPrev( POSITION& rPosition );CObject* GetPrev( POSITION& rPosition ) const;获得后一元素或前一元素,注意rPosition会变.CObject*& GetAt( POSITION position );CObject* GetAt( POSITION position ) const;根据位置得到元素.void SetAt( POSITION pos, CObject* newElement );根据位置设置元素.void RemoveAt( POSITION position );根据位置删除元素.CObject* RemoveHead( );删除并返回头元素CObject* RemoveTail( ); 删除并返回尾元素POSITION AddHead( CObject* newElement );增加头元素
void AddHead( CObList* pNewList );在前面加一个表
POSITION AddTail( CObject* newElement );增加尾元素
void AddTail( CObList* pNewList );在后面加一个表
POSITION Find( CObject* searchValue, POSITION startAfter = NULL ) const根据元素值找位置.
POSITION FindIndex( int nIndex ) const根据索引找位置.