我在我的博客上发了一篇博文,介绍了两种在对话框上创建视图的方法,博文具体如下:
 之前有网友问我在对话框上如何创建视图,晚上总结了一些方法。
    在VS 2005上创建一个基于对话框的工程:CreateView。然后新建一个视图类:CMyView,派生自CView。然后在对话框类CCreateViewDlg上定义一个视图类指针:
CMyView *m_pView;
   为了使得视图创建在指定的区域,在对话框上放一个静态文本控件,资源ID为IDC_STATIC_VIEW。方法一:在对话框的OnInitDialog函数里添加如下代码:    
BOOL CCreateViewDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
} // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
//  执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码
      UINT TargetCtrlID = IDC_STATIC_VIEW;  
      CWnd *pWnd = this->GetDlgItem(TargetCtrlID);  
     CRect RectTargetCtrl;  
     pWnd->GetWindowRect(RectTargetCtrl);  
      this->ScreenToClient(RectTargetCtrl);  
  m_pView = (CMyView*)RUNTIME_CLASS(CMyView)->CreateObject();
    //在目标位置动态创建视图
    if (NULL==m_pView)  
    {  
        return FALSE;  
     }  
     m_pView->Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, RectTargetCtrl, this, TargetCtrlID);   return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE
}为了验证视图效果,在视图类的OnDraw函数添加如下代码:
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDocument* pDoc = GetDocument();
// TODO: 在此添加绘制代码
CRect rt(0,50,200,200);
pDC->DrawText(_T("这是在对话框上创建的视图"),&rt,DT_LEFT);
}
方法二:
   
方法二和方法一大同小异,只需改动对话框类的OnInitDialog函数中的代码:   
BOOL CCreateViewDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
} // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
//  执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码
      UINT TargetCtrlID = IDC_STATIC_VIEW;  
      CWnd *pWnd = this->GetDlgItem(TargetCtrlID);  
     CRect RectTargetCtrl;  
     pWnd->GetWindowRect(RectTargetCtrl);  
      this->ScreenToClient(RectTargetCtrl);  
CCreateContext context;
context.m_pCurrentDoc = NULL;//不要文档为空
context.m_pCurrentFrame = (CFrameWnd *)this;//设置父窗体指针,将对话框指针强制转换
context.m_pLastView = NULL;//前一个视图为空
context.m_pNewDocTemplate = NULL;//文档模板为空
context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CMyView);
//1.动态调用CreateObject创建一个对象并获得指针
m_pView = (CMyView*)context.m_pNewViewClass->CreateObject();//通过指针创建视图对象
//以下代码参考CFrameWnd类中的CreateView函数
if (m_pView==NULL) {
TRACE1("Warning: Dynamic create of view type %hs failed.\n",
context.m_pNewViewClass->m_lpszClassName);
}
ASSERT_KINDOF(CWnd,m_pView);
//2.真正创建视图窗口
if (!m_pView->Create(NULL,NULL,AFX_WS_DEFAULT_VIEW,RectTargetCtrl,this,
AFX_IDW_PANE_FIRST,&context)) 
{
TRACE0("Warning: Couldn't create view for frame.\n");
return FALSE;
} return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE
}
    效果图如下:     今天收到一位网友邮件,说我的做法可以创建视图,但是每次我点击视图的时候就会出来 断言错误 cviewcore 252 行。具体是:CView类的onmouseActive函数中ASSERT(pParentFrame   ==   pDesktopWnd   ||   pDesktopWnd->IsChild(pParentFrame)),出错!于是晚上回去我重新找到我的例程,在CMyView类上响应WM_LBUTTONDOWN消息。    
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    CString strInfo;
strInfo.Format(_T("你在视图区按下右键,当前坐标值为(%d,%d)"),point.x,point.y);
AfxMessageBox(strInfo); CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
     编译运行时我怎么单击对话框上的视图都不出错。开始我是使用 VS C++ 2005 + sp1,WinXP + sp3环境下开发的,后来我又在VC 6.0 + sp5,WinXP + sp3环境下,也没有出错。于是我上网搜索相关资料,确实有人遇到这种错误。后来在VC知识库上搜到一篇相关文章《Convert CHtmlView to CHtmlCtrl View与Frame的分离》,里面说到:   View
知道自己属于一个Frame。大多数文档视图结构是在更高一级的类比如Frame本身和CDocTemplate里实现的,它们把Frame,View,Document紧紧的粘在了一起。View并不知道外面发生了什么,这样设计的文档视图系统有很多优点。理论上来说,View是被动地受Frame控制,而且没有其他途径,所以认为View知道它自己的父窗口是错误的。有两处CView( 也是CHtmlView的父类 )会假想自己在一个Frame里。第一处是CView::OnMouseActive,它是WM_MOUSEACTIVE消息的处理函数,当你在View里点击鼠标以后,它会做很多细致的工作。这些细致的工作是不重要的,但重要的是View调用了GetParentFrame以得到它的父窗口框架,然后CFrameWnd::GetActiveView激活当前的活动视图---所有的这一切,都建立在假设View是CFrameWnd的一个子窗口的基础之上。
另外一处是在CView::OnDestroy里: void CView::OnDestroy()
{
CframeWnd* pFrame = GetParentFrame();
If(pFrame!=NULL&&pFrame->GetActiveView==this)
// deactive during death
pFrame->SetActiveView(NULL);
CWnd::OnDestroy();
}      
在这里,View先让自己处于非活动状态。从另一个角度考虑,我们完全可以通过向父窗口发通知消息(Notification)代替C++方法调用从而回避掉View对Frame的依赖!! GetParentFrame可以返回一个CWnd,而非CFrameWnd,因为该函数只是强调了父窗口,而不是一定要返回一个特定的类。View可以通过发送一个类似WM_MICROSPACE的通知消息取代对CFrameWnd的方法调用,这些Notification会被"Frame"(或是CFrameWnd或是CfooWnd)正确的响应。 但是,无论如何,你必须清楚:当View被激活或进入非活动状态时,是Frame决定该如何响应,而不是View本身。任何系统都是如此;函数向下调用(从父到子),事件向上传递(从子到父)。一个子类从来都不会知道自己所在的容器!! 生活本身就不是完美的! 但幸运的是我们将会很容易的克服MFC给我们带来的难题! CHtmlCtrl类( here! )正是我们需要的:一个HTML "View" ,你可以在对话框或任何窗口里使用。CHtmlCtrl重载了OnMouseActive和OnDestroy从而回避CView那些给我们惹麻烦的代码。 
int CHtmlCtrl::OnMouseActive(…)
{
// bypass CView doc/frame stuff
return CWnd::OnMouseActive(…);
}
void CHtmlCtrl::OnDestroy()
{
// bypass CView doc/frame stuff
CWnd::OnDestroy();
}      
除此之外,CHtmlCtrl也重载了PostNcDestroy void CHtmlCtrl::PostNcDestroy()
{
// do nothing
}          可是为什么我的程序不出错呢?我比较纳闷,特向大家请教。

解决方案 »

  1.   

    俺是直接把view的构造函数改为公有的,直接创建,也没出现过问题
      

  2.   


           我看到有些资料上说是要响应WM_MOUSEACTIVE消息的。但是我没有响应也没有出现错误啊。我想弄明白其中的原理。
      

  3.   

    改造视图没这么简单,你现在只是做了new和Create两件事,至少还需要调用一次CView::OnInitialUpdate,在某些情况下可能还要多次调用CView::OnUpdate,否则,很多用户定义的视图类无法正常工作,出错也是必然的。
      

  4.   

    重写下PreTranslateMessage方法,截获下消息,看看到底哪些事件是被调用了的。