1. 为什么P2P会影响网络游戏的PING值?根本的原因在哪里?协议,连接数?流量?带宽?路由器?
2. 如何做才能又利用P2P进行上传,又不影响用户体验?限连接?流量?等等……欢迎大家发挥~另外请有经验的人指点一下。

解决方案 »

  1.   

    不知道影响是什么意思?
    边玩游戏边P2P下载?
    socket链接数太多了  肯定会造成延时增加 
    我住的地方的房东的路由器支持限速   主要就是限制链接数   我反正感觉限制了链接数以后玩游戏会流畅很多  P2P太多的无用链接了  
      

  2.   


    1. 为什么P2P会影响网络游戏的PING值?根本的原因在哪里?协议,连接数?流量?带宽?路由器?
    P2P是大量的线程进行数据传输,每个P2P即是客户端,又是服务器。大量的数据包传输会占用我们有限的带宽,我们一般接入Internet,是ADSL吧,1Mbps到 4Mbps。 2. 如何做才能又利用P2P进行上传,又不影响用户体验?限连接?流量?等等……
    好像目前没有更好的方法,可以增加带宽,限制流量等手段来解决。也许发明更好的压缩算法,用光纤接入是更好的方法
      

  3.   

    我觉得还是p2p软件本身的问题,用qqlive,thunder等的时候,可以看到网络延迟明显变长,但是我的经验是用emule下载的时候,影响明显要小的多。
    影响当然还是有的,只要网络流量增加就会影响网速的。
    可能和二楼说的最大连接数有关吧,一般p2p设置的最大连接数太大,差一点的路由器处理不过来。
      

  4.   

    P2P本身对网络最大的影响就是网络带宽,会造成网络负荷较重,从而丢包等,可能影响p2p
      

  5.   


    1.P2P用的不只是下行,更重要的是它一样用很高的上行。一般的ADSL,宽带接入等下行都是远高于上行,象ADSL,就算下行到4Mbps,上行一样只有512 Kbps,相差很大。一般上行带宽被差不多用光时,你PING任何网站都会比平时慢很多,那为什么会影响到网络游戏PING值,这应该很清楚了吧。
    2。限制P2P的上下行带宽使用。
      

  6.   

    为了尽可能不影响用户,建议用服务器来对其它的P端进行预选,按ISP和地域进行分类,类别相同的都可以相互通讯(UDP没有连接,所以在实际通讯前后可以视为不占用资源),而且速度会非常快。而类别不同的就视情况而定,一般来说,如果本类别结点数太少,可以从别的类别挑一些优结点(就是配置比较好的结点)来通讯。有了服务器的辅助,很多无用通讯都可以过滤掉的。大大提高用户端的压力。
    当然,这不是纯粹意义上的P2P了,但有时候不必较真是不是“纯”,能解决问题就是好方法,不是吗?
      

  7.   

    带宽 主要原因就是这个不管你是1M ADSL 还是 8M ADSL,  上行都只有30K - 50K左右这几十K一下子就用完了, 不卡才怪。 开网页都卡
      

  8.   

    瓶颈在于ISP给你的WAN接入带宽,比如ADSL 2M的,256kB/s下行,64kB/s上行,流速峰值超过这个就要被延迟或丢包。鉴于P2P对带宽无限制地占用,单纯增加带宽不是个好办法,始终喂不饱P2P。实测过,限制连接数效果不如限制带宽好。
      

  9.   

    连接数问题。
    解决这个问题很简单,小区里很多免费wifi,别人家网下BT,自家网打游戏,下载打游戏2不误。
      

  10.   


    呵呵,咱把AP加密了。打个比方,高速公路一般是双向6车道或者8车道吧,但车一多,高速公路也会堵车。
     p2p就相当于在高速公路上的大量的汽车。
      

  11.   

    而QoS路由的作用就是在到达山坳口前拦起路障,大家排队有序通过,保证领导的小车先走
      

  12.   

    到淘宝弄个硬改2805的路由,200元不到一个,就有QOS功能了。
      

  13.   


    只要你是WEP加密的,不管多复杂的密码,10分钟之内咔嚓掉。
      

  14.   

    2个原因.
    一是P2P软件会创建很多连接,一般都在300以上,迅雷可以达到2000多.给路由器增加负荷.
    路由负荷大了,就会跳ping.
    二不用说了,是占用带宽,P2P软件一般默认上传不作限制,这是软件开发商故意这样做的,
    用意很明显,不多说了.