/* P2P 程序客户端
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* 文件名:P2PClient.c
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* 日期:2004-5-21
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* 作者:shootingstars([email protected])
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我是用上面的那个例子的,用它可以 进行消息 命令的穿透(UDP)(试过,成功),但我它的发送函数 改成 JRTPLIB库的函数时, (即把UDP的端口和IP地址 送到 JRTPLIB库 中的函数)
RTPIPv4Address dest(m_MediaServerConfig.Serverip, m_MediaServerConfig.Serverport);好像发不到另一个局域网的电脑上啊,我只用了JRTPLIB库的一个端口,没用RTCP , 照理 JRTPLIB库 跟UDP 原理一样的啊,
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* 文件名:P2PClient.c
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* 日期:2004-5-21
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* 作者:shootingstars([email protected])
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我是用上面的那个例子的,用它可以 进行消息 命令的穿透(UDP)(试过,成功),但我它的发送函数 改成 JRTPLIB库的函数时, (即把UDP的端口和IP地址 送到 JRTPLIB库 中的函数)
RTPIPv4Address dest(m_MediaServerConfig.Serverip, m_MediaServerConfig.Serverport);好像发不到另一个局域网的电脑上啊,我只用了JRTPLIB库的一个端口,没用RTCP , 照理 JRTPLIB库 跟UDP 原理一样的啊,
portbase = 5000;(这个我自己设的)
RTPIPv4Address dest(global_receive_ip,g_global_receive_port);
RTPSession::AddDestination(dest); 刚开始以为 IP和端口 有问题,但是UDP也是同样用法啊,设置如下
sockaddr_in remote;
remote.sin_addr.s_addr = global_receive_ip;
remote.sin_family = AF_INET;
remote.sin_port = g_global_receive_port; sendto(PrimaryUDP, (const char *)&MessageHead, sizeof(MessageHead), 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));