如题

解决方案 »

  1.   

    创建一个内存dc,先将你的东西画到这个内存dc上
    画好后再一次将内存dc的内容话到你的设备上
      

  2.   


    HBITMAP ClipBitmap(HBITMAP bmpSrc, int xSrc, int ySrc, int nWidth, int nHeight)
    {
    HDC hDc = ::CreateCompatibleDC(NULL);
    ::SelectObject(hDc, bmpSrc); HDC hdcDest = ::CreateCompatibleDC(hDc);
    HBITMAP ret = ::CreateCompatibleBitmap(hDc, nWidth, nHeight); ::SelectObject(hdcDest, ret); ::BitBlt(hdcDest, 0, 0, nWidth, nHeight, hDc, xSrc, ySrc, SRCCOPY);

    ::DeleteDC(hdcDest);
    ::DeleteDC(hDc); return ret;
    }这个就是双缓冲
      

  3.   

    CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
    CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
    //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
    MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
    //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
    //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
    MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);//将位图选入到内存显示设备中
    //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
    CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
    //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
    //你也可以用自己应该用的颜色
    MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
    //绘图
    MemDC.MoveTo(……);
    MemDC.LineTo(……);//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
    pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
    //绘图完成后的清理
    MemBitmap.DeleteObject();
    MemDC.DeleteDC();
      

  4.   

    是这个吗
    http://blog.csdn.net/wozhaolala/archive/2009/06/10/4258554.aspx