如题,如何让模型旋转前进,或理解为物体以z轴自转但不改变坐标系。用glRotatef()会改变坐标,在移动的时候就不是直线了,请大大们请教??
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即先把世界坐标移到物体的局部坐标然后旋转.再移回去
PushMatrix();
glTranslate(0, 0, z);
glRotatef(degree, 0, 0, 1);
Draw your model
PopMatrix();