我在自己的一个类中定义了一个结构体:
//***.h
public:
struct CFGINF
{
……
};
在此类的.cpp文件中我可以用CFGINF定义一个变量:
//***.cpp
……
CFGINF cfginf;
……但当我在另一个类的.cpp文件中想定义一个CFGINF的变量时(已包含***.h头文件),为什么用CFGINF不行呢?而只有用
struct CFGINF 才行呢?
我记得好像c语言是必须用struct CFGINF才行的,好像用typedef struct CFGINF CFGINF之后才可用CFGINF定义变量。那为甚在***.cpp中可以用CFGINF定义变量呢?
//***.h
public:
struct CFGINF
{
……
};
在此类的.cpp文件中我可以用CFGINF定义一个变量:
//***.cpp
……
CFGINF cfginf;
……但当我在另一个类的.cpp文件中想定义一个CFGINF的变量时(已包含***.h头文件),为什么用CFGINF不行呢?而只有用
struct CFGINF 才行呢?
我记得好像c语言是必须用struct CFGINF才行的,好像用typedef struct CFGINF CFGINF之后才可用CFGINF定义变量。那为甚在***.cpp中可以用CFGINF定义变量呢?
struct CFGINF
{
……
};
你别放在类里面,让它公有。
离开了这个类,用struct CFGINF也不行的,应该完整地修饰成:XXX::CFGINF cfginf;其中XXX是你的类名。
你在另一个不相关的地方,如果写struct CFGINF,那等于开始了一个新的结构体定义。
1.将struct CFGINF的定义放在类的定义外边。
2.在另一个CPP使用CFGINF结构是,要加上CFGINF结构的拥有着
比如你要定义 CFGINF cfginf;
必须像这样定义 CExample::CFGINF cfginf;
我的结构体是定义在类中的public成员,这也算全局变量啊?糊涂了我~~
我就改成XXX::CFGINF cfginf这种了,但没有把结构体申明为静态的也可以啊。
因为在C++中,struct有 class的意思,所以声明的时候,编译器知道你声明的是一个类型;所以用不用struct关键字也是可以的。在C语言中,如果声明一个struct类型,就一定要带上struct关键字。当然,typedef 可以帮你做一些事情。就是这么回事。