各位大大么:
我的程序在定时器中循环检测变量,来触发事件的发生。其中定时长度为1秒钟,(我的问题是如何降低CPU的负荷)代码如下:
void CEpriMgrDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (m_bStart)
{ m_wndEvent.SetRedraw(FALSE);
m_Linker.MonitorEventByVar();
m_wndEvent.SetRedraw(TRUE);
Sleep(1000);
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
其中MonitorEventByVar为函数执行体,()代码如下
bool CLinker ::MonitorEventByVar()
{
CString szEventVar,szType,szShopValue,szCmd,szValue,szField,szNameField,szParam, szAction, szResult,szName;
std::map<CString,_TagPoint>::iterator it;
for(it = m_mEventVars.begin(); it != m_mEventVars.end();it++){ //做程序假死处理
/* MSG msg;
PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);*/
///////////////////////////////////////
szEventVar=it->first;
_TagPoint TempPoint=it->second;
szType=TempPoint.szType;
szName=TempPoint.szName;
std::map<CString,vEnetEvent>::iterator iter= m_mEvents.find(szType);
if(iter!= m_mEvents.end())
{
vEnetEvent TempEvent=iter->second;
int nSize=TempEvent.size();
for (int i=0;i<nSize;i++)
{
szValue=TempEvent.at(i).szValue;
szField=TempEvent.at(i).szField;
CString szCurVar=szEventVar+"@"+szField;
//如果szValue为空,则认为变化即发生的事件
//如果szValue不为空,则认为是需要匹配才认为是发生了的事件
/* int nRealValue=GetRealValue(szValue); if(szValue==""|| (nRealValue!=atoi(szShopValue)))
continue;*/
std::map<CString,int>::iterator ItHis= m_mHistoryVar.find(szCurVar);
int nHistoryVar=0;
//如果找到历史数据---则将其取出 与当前数据进行比较
if (ItHis!=m_mHistoryVar.end())
{
nHistoryVar=ItHis->second;
}
//如果没有找到历史数据---则将其存储
else
{
m_mHistoryVar[szCurVar]=atoi(szShopValue);
} _variant_t varValue = m_pRtShm->GetRTValue("*", (_bstr_t)szCurVar);
szShopValue=(PCSTR)(_bstr_t)varValue;
//如果当前值发生变化--则将历史数据更新
if (i==nSize-1)
{
m_mHistoryVar[szCurVar]=atoi(szShopValue);
}
int nBit=GetRealValue(szValue);
int nRsult=atoi(szShopValue)&(0x00000001<<nBit)?1:0;
int nHsRsult=nHistoryVar&(0x00000001<<nBit)?1:0;
if(szValue==""|| (nRsult!=1)||(nRsult<=nHsRsult))
continue;
szNameField = TempEvent.at(i).szField;
szParam = TempEvent.at(i).szParam;
szAction= TempEvent.at(i).szAction;
szResult= TempEvent.at(i).szResult;
//事件设置失败!
if(!NTriggerAction(szName,szAction,szEventVar,szNameField, szParam, szResult))
return FALSE;
}
}
Sleep(0);
}
return true;
}
经过验证MonitorEventByVar 函数已无法在进一步的优化。现在程序运行时CPU负荷一致都持续很高,请问如何解决。我试图用Sleep来降低Cpu的负荷,经验证效果不是很明显。
我的程序在定时器中循环检测变量,来触发事件的发生。其中定时长度为1秒钟,(我的问题是如何降低CPU的负荷)代码如下:
void CEpriMgrDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (m_bStart)
{ m_wndEvent.SetRedraw(FALSE);
m_Linker.MonitorEventByVar();
m_wndEvent.SetRedraw(TRUE);
Sleep(1000);
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
其中MonitorEventByVar为函数执行体,()代码如下
bool CLinker ::MonitorEventByVar()
{
CString szEventVar,szType,szShopValue,szCmd,szValue,szField,szNameField,szParam, szAction, szResult,szName;
std::map<CString,_TagPoint>::iterator it;
for(it = m_mEventVars.begin(); it != m_mEventVars.end();it++){ //做程序假死处理
/* MSG msg;
PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);*/
///////////////////////////////////////
szEventVar=it->first;
_TagPoint TempPoint=it->second;
szType=TempPoint.szType;
szName=TempPoint.szName;
std::map<CString,vEnetEvent>::iterator iter= m_mEvents.find(szType);
if(iter!= m_mEvents.end())
{
vEnetEvent TempEvent=iter->second;
int nSize=TempEvent.size();
for (int i=0;i<nSize;i++)
{
szValue=TempEvent.at(i).szValue;
szField=TempEvent.at(i).szField;
CString szCurVar=szEventVar+"@"+szField;
//如果szValue为空,则认为变化即发生的事件
//如果szValue不为空,则认为是需要匹配才认为是发生了的事件
/* int nRealValue=GetRealValue(szValue); if(szValue==""|| (nRealValue!=atoi(szShopValue)))
continue;*/
std::map<CString,int>::iterator ItHis= m_mHistoryVar.find(szCurVar);
int nHistoryVar=0;
//如果找到历史数据---则将其取出 与当前数据进行比较
if (ItHis!=m_mHistoryVar.end())
{
nHistoryVar=ItHis->second;
}
//如果没有找到历史数据---则将其存储
else
{
m_mHistoryVar[szCurVar]=atoi(szShopValue);
} _variant_t varValue = m_pRtShm->GetRTValue("*", (_bstr_t)szCurVar);
szShopValue=(PCSTR)(_bstr_t)varValue;
//如果当前值发生变化--则将历史数据更新
if (i==nSize-1)
{
m_mHistoryVar[szCurVar]=atoi(szShopValue);
}
int nBit=GetRealValue(szValue);
int nRsult=atoi(szShopValue)&(0x00000001<<nBit)?1:0;
int nHsRsult=nHistoryVar&(0x00000001<<nBit)?1:0;
if(szValue==""|| (nRsult!=1)||(nRsult<=nHsRsult))
continue;
szNameField = TempEvent.at(i).szField;
szParam = TempEvent.at(i).szParam;
szAction= TempEvent.at(i).szAction;
szResult= TempEvent.at(i).szResult;
//事件设置失败!
if(!NTriggerAction(szName,szAction,szEventVar,szNameField, szParam, szResult))
return FALSE;
}
}
Sleep(0);
}
return true;
}
经过验证MonitorEventByVar 函数已无法在进一步的优化。现在程序运行时CPU负荷一致都持续很高,请问如何解决。我试图用Sleep来降低Cpu的负荷,经验证效果不是很明显。
有几个东西你必须检查:
1. 是不是你真的需要不停的使用CPU,如果你时轮询的代码,改成回调的往往是可以降低CPU占有率的,或者改成线程内部的阻塞调用也可以降低CPU。尽一切可能避免不停的轮询
2。如果上述措施之后还无法降低,必须优化算法
3. 如果算法优化依然无法降低,则说明你的CPU根本处理不过来,需要换更高档的机器记住基本的原则:你使用CPU,CPU就忙。所以只要CPU负荷高,你就该分析你的代码以多高的频率占用cpu。
假如你以1秒定时器来执行,每次定时处理函数需要执行0.8s,就说明你的cpu至少80%被你完完全全使用着,当然会忙死了
1 应该不是定时回调函数,而是事件发生后主动调用的处理函数,需要你在事件创建的时候来设置关联
2 线程内部的阻塞就是用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects来等待事件的发生,这样如果事件没有发生的话线程就一直在等待,就不会占用cpu了
我目前的情况是变量是在实时变化的,没办法来触发事件的发生。WaitForSingleObject来触发什么事件呢?赐教!