带有HLSL的cpp中,是不是
pd3dDevice->SetVertexShader( g_pVertexShader );
这句话消去,d3d就又会按照固定流水线方式进行了?比如d3d例子中那个HLSLwithoutEffect的例子
为什么我把
pd3dDevice->SetVertexShader( g_pVertexShader );
这句话消去,就render不出来东西
总是报pd3dDevice->DrawIndexedPrimitive()这个函数画不出来呢?
谢谢帮我解答
pd3dDevice->SetVertexShader( g_pVertexShader );
这句话消去,d3d就又会按照固定流水线方式进行了?比如d3d例子中那个HLSLwithoutEffect的例子
为什么我把
pd3dDevice->SetVertexShader( g_pVertexShader );
这句话消去,就render不出来东西
总是报pd3dDevice->DrawIndexedPrimitive()这个函数画不出来呢?
谢谢帮我解答
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