shader怎么学习? 非固定渲染管道 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 这个东西确实很难,国内做这方面的也少,所以大部分资料都只能通过网络了。我学了这么久,只会用shader做几种简单的光照处理。 看书呀《OpenGL着色语言》或《Programming Vertex and Pixel Shader》,还有《ShaderX》系列。 我blog上的例子都是用非固定管线的,不过是用Delphi+OpenGL做的,有兴趣可看看。http://www.cnblogs.com/youweibin 用OpenGL的GLSL话就看《OpenGL着色语言》,传说中的橙宝书。用CG的话,就去nVidia的开发者网站找,很详细的。 shader本身很简单, 一般都是些常用的公式, 主要应该通过例子看每种效果的具体实现, 大部分效果都是通过c++和 shader一起实现的。你可以看看先熟悉shader的函数, 然后看看shader x系列的书知道特效的理论。 貌似公司在招人的时候都不要求会shader阿shader包括HLSL还有什么?和GPU有什么联系? shader包括HLSL和GLSL。shader program是运行在GPU上的程序,你可以具体到某个像素来渲染,弥补了固定管道的缺陷 比如在DirectX里,我要绘制一个有纹理的三角形,我就要设置三角形的顶点结构以及结构中顶点的格式。struct Vertex{float _x, _y, _z;float _nx, _ny, _nz;float _u, _v; // texture coordinatesstatic const DWORD FVF;};const DWORD Vertex::FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1; //灵活顶点格式在设置好这些后,三角形的绘制就交给D3D了,固定管道下,你是无法再改变三角形的颜色的,而在shader中,你又可以再重新修改三角形的颜色。 常用的shader:HLSL(DX),GLSL(OpenGL),Cg(DX or OpenGL)GPU,graphic processor unit 图形处理器,简单的说,就是通过编写shader,直接在硬件上做图像处理~ 亦或是其他通用处理。 CMFCToolBarEditBoxButton怎么显示标签呢 ? vc 如何制作文件组件? 进者有分 急急 求vista的各种相关开发资料 用vc向导生成单文档程序框架,并以form做为view,如何能锁定窗口的大小? 在线急等,关于socket编程 连接点问题 奇怪的问题 聘:GUI工程师 用VC做 一个最简单的程序 ,是不是也必定要有ID和消息映射两个 要素,那么请问开发VC程序的过程是怎样的 windows网络的问题 FIONBIO有什么用? 请高手看看Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册 这本书
我学了这么久,只会用shader做几种简单的光照处理。
你可以看看先熟悉shader的函数, 然后看看shader x系列的书知道特效的理论。
shader包括HLSL还有什么?
和GPU有什么联系?
shader program是运行在GPU上的程序,你可以具体到某个像素来渲染,弥补了固定管道的缺陷
{
float _x, _y, _z;
float _nx, _ny, _nz;
float _u, _v; // texture coordinates
static const DWORD FVF;
};
const DWORD Vertex::FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1; //灵活顶点格式在设置好这些后,三角形的绘制就交给D3D了,固定管道下,你是无法再改变三角形的颜色的,而在shader中,你又可以再重新修改三角形的颜色。