编写C++小游戏的暂停问题 如何在用c++编写小游戏时实现游戏的暂停呢 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 bool bContinue = true;while (1) // 游戏循环{ // 处理消息,包括游戏输入输出和对bContinue的修改 ... if ( bContinue ) { // 游戏主体逻辑 ... }} 有很多方法啦,常用的有两种:1、就是9楼给的模式,用if或者switch设立几个状态分支,根据是否暂停进入不同的分支处理。2、采用OOP,封装游戏场景,对其处理进行重载,暂停状态和正常状态重载成不同的处理过程即可。 RAS获取网关 提问:WideCharToMultiByte函数使用 不知道哪处问题了 很初级 大家来看看 特急,在线等待,vc代码这种符号怎么表示? 关于DLL一个非常弱的问题 请教用定时器调用函数问题 如何实现FlashFxp的界面 请问怎么实现判断一个整数为质数?? 很爽的XP风格Menu\ToolBar\Combo\Button程序(可惜不是我写的 :) ),有要的吗? 为什么外网访问不了内网机子? memory check error ?why?how to resolve? 高分求助,请问如何按照规定的物理尺寸显示和打印曲线 乘除的简单问题
while (1) // 游戏循环
{
// 处理消息,包括游戏输入输出和对bContinue的修改
...
if ( bContinue )
{ // 游戏主体逻辑
...
}
}
有很多方法啦,常用的有两种:1、就是9楼给的模式,用if或者switch设立几个状态分支,根据是否暂停进入不同的分支处理。
2、采用OOP,封装游戏场景,对其处理进行重载,暂停状态和正常状态重载成不同的处理过程即可。