习惯了vb跟.net的开发方式,转到vc下居然很不习惯,
本人有以下几点疑惑,已经传图,请注意图一图二(一,二编号按图上下顺序排列)
比如图二中的CSimpleServerDlg::OnOK,程序是怎么知道onok是CSimpleServerDlg窗体的按扭IDOK的单击事件呢?
为什么在图一中有ON_IDOK:BN_CLICKED这是不是表示BN_CLICKED继承ON_IDOK类一个派生类?
原以为vc底层点,代码会清楚点,居然把按扭事件在代码里表现为CSimpleServerDlg::OnOK,这样太模糊了
为什么不表现为IDOK:CLICK()

解决方案 »

  1.   

    一个按钮的事件,在头文件中有声明,在消息中有映射,然后CPP中有定义,
      

  2.   

    一个按钮的事件,在头文件中有声明1、
    没有
    // SimpleServerDlg.h : header file
    //#if !defined(AFX_SIMPLESERVERDLG_H__31AED04A_0740_4B26_BDD1_9921CCD6A64E__INCLUDED_)
    #define AFX_SIMPLESERVERDLG_H__31AED04A_0740_4B26_BDD1_9921CCD6A64E__INCLUDED_#if _MSC_VER > 1000
    #pragma once
    #endif // _MSC_VER > 1000#include "winsock.h"
    #pragma comment(lib, "wsock32")/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CSimpleServerDlg dialogclass CSimpleServerDlg : public CDialog
    {
    // Construction
    public:
    void CleanUp();
    void StartUp();
    CSimpleServerDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor// Dialog Data
    //{{AFX_DATA(CSimpleServerDlg)
    enum { IDD = IDD_SIMPLESERVER_DIALOG };
    UINT m_nPort;
    //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CSimpleServerDlg)
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
    virtual BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    //}}AFX_VIRTUAL// Implementation
    protected:
    HICON m_hIcon; SOCKET m_hSocket;
    SOCKADDR_IN m_addr; // Generated message map functions
    //{{AFX_MSG(CSimpleServerDlg)
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    virtual void OnOK();
    afx_msg void OnDestroy();
    afx_msg void OnButton1();
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
    // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif // !defined(AFX_SIMPLESERVERDLG_H__31AED04A_0740_4B26_BDD1_9921CCD6A64E__INCLUDED_)
    2、在消息中有映射哪里找呢?3、然后CPP中有定义,有,不过是CSimpleServerDlg::OnOK这样的,好象跟按扭没什么关联
    // SimpleServerDlg.cpp : implementation file
    //#include "stdafx.h"
    #include "SimpleServer.h"
    #include "SimpleServerDlg.h"#ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #undef THIS_FILE
    static char THIS_FILE[] = __FILE__;
    #endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog
    {
    public:
    CAboutDlg();// Dialog Data
    //{{AFX_DATA(CAboutDlg)
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
    //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
    //}}AFX_VIRTUAL// Implementation
    protected:
    //{{AFX_MSG(CAboutDlg)
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
    {
    //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
    //}}AFX_DATA_INIT
    }void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
    //}}AFX_DATA_MAP
    }BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
    // No message handlers
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CSimpleServerDlg dialogCSimpleServerDlg::CSimpleServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CSimpleServerDlg::IDD, pParent)
    {
    //{{AFX_DATA_INIT(CSimpleServerDlg)
    m_nPort = 2350;
    //}}AFX_DATA_INIT
    // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
    m_hSocket = NULL;
    }void CSimpleServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CSimpleServerDlg)
    DDX_Text(pDX, IDC_PORT, m_nPort);
    //}}AFX_DATA_MAP
    }BEGIN_MESSAGE_MAP(CSimpleServerDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CSimpleServerDlg)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_WM_DESTROY()
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CSimpleServerDlg message handlersBOOL CSimpleServerDlg::OnInitDialog()
    {
    CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
    CString strAboutMenu;
    strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
    if (!strAboutMenu.IsEmpty())
    {
    pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
    pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
    }
    } // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
    //  when the application's main window is not a dialog
    SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
    SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

    StartUp();

    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    }void CSimpleServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
    {
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
    CAboutDlg dlgAbout;
    dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
    CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
    }// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
    //  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
    //  this is automatically done for you by the framework.void CSimpleServerDlg::OnPaint() 
    {
    if (IsIconic())
    {
    CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle
    int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
    int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
    int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon
    dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
    CDialog::OnPaint();
    }
    }// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
    //  the minimized window.
    HCURSOR CSimpleServerDlg::OnQueryDragIcon()
    {
    return (HCURSOR) m_hIcon;
    }void CSimpleServerDlg::OnOK() 
    {
    if(m_hSocket != NULL){
    closesocket(m_hSocket);
    m_hSocket = NULL;
    }
    if(m_hSocket == NULL){
    m_hSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);
    ASSERT(m_hSocket != NULL);
    }
    UpdateData(); m_addr.sin_family = AF_INET;
    m_addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    m_addr.sin_port = htons(m_nPort); int ret = 0;
    int error = 0;
    ret = bind(m_hSocket, (LPSOCKADDR)&m_addr, sizeof(m_addr));
    if(ret == SOCKET_ERROR){
    TRACE("Bind Error: %d \n", (error = WSAGetLastError()));
    return ;
    }
    ret = listen(m_hSocket, 2);
    if(ret == SOCKET_ERROR){
    TRACE("Listen Error: %d \n", (error = WSAGetLastError()));
    return ;
    }
    SOCKET s = accept(m_hSocket, NULL, NULL);
    if(s == SOCKET_ERROR){
    TRACE("Accept Error: %d \n", (error = WSAGetLastError()));
    return ;
    } char buff[256];
    ret = recv(s, buff, 256, 0);
    if(ret == 0 || ret == SOCKET_ERROR ){
    TRACE("Recv data error: %d\n", WSAGetLastError());
    return ;
    }
    char* name = NULL;
    char* pass = NULL;
    int len = 0;
    len = buff[0];
    name = new char[len + 1];
    for(int i = 0; i < len; i++)
    name[i] = buff[i+1];
    int len2 = buff[len + 1];
    pass = new char[len2 + 1];
    for(i = 0; i < len2; i++)
    pass[i] = buff[i + 2 + len];
    pass[len2] = '\0';
    name[len] = '\0'; CString str;
    if(strcmp(name, "ware") != 0){
    str = _T("用户名不正确!");
    TRACE(_T("用户名不正确!\n"));
    }
    else{
    if(strcmp(pass, "11111") != 0){
    str = _T("用户密码不正确!");
    TRACE(_T("用户密码不正确!\n"));
    }
    }
    if(str.IsEmpty())
    str = _T("你的帐号还有:20.325元");
    char* buf = str.GetBuffer(0);
    ret = send(s, buf, str.GetLength(), 0);
    if(ret != str.GetLength()){
    TRACE("Send data error: %d\n", WSAGetLastError());
    return ;
    }
    delete [] name;
    delete [] pass;
    }void CSimpleServerDlg::StartUp()
    {
    WSADATA wsaData;
    WORD version = MAKEWORD(2, 0);
    int ret = WSAStartup(version, &wsaData);
    if(ret != 0)
    TRACE("Initilize Error!\n");
    }void CSimpleServerDlg::CleanUp()
    {
    if (WSACleanup() != 0){
    TRACE("UnInitilize Error:%d\n", WSAGetLastError());
    }
    }void CSimpleServerDlg::OnDestroy() 
    {
    CDialog::OnDestroy();

    CleanUp();
    }void CSimpleServerDlg::OnButton1() 
    {
    // TODO: Add your control notification handler code here

    }
      

  3.   

    IDOK对应的方法默认的是从父类中继承来的,默认的ID是IDOK,
    最后可以看到调用了CDialog::OnOk(),要看到地层的话,直接用SDK写,那样就很清晰,MFC封装了
      

  4.   


    程序是怎么知道onok是CSimpleServerDlg窗体的按扭IDOK的单击事件呢?
    请看一下消息映射 第一张图中刚好说明了消息处理函数与资源ID绑定