我的应用程序启动以后,在任务栏有一个托盘图标,右键点击该托盘图标会弹出一个菜单,我想在菜单中的每个选项前都加一个图标,该怎么做啊?

解决方案 »

  1.   

    用CBCMenu就可以了,不用自己自绘了
      

  2.   

    可以自绘,在drawitem里画,
    http://blog.csdn.net/tg2003/archive/2009/04/26/4126337.aspx
      

  3.   

    VS2008 sp1, CMFCPopupMenu    CMFCToolBar::AddToolBarForImageCollection(IDR_MENUBAR_256);
      

  4.   

    一、托盘简介   
        
              所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。其实,托盘区的编程很简单,下面简要阐述一下子喽^_^   
        
      二、托盘编程相关函数   
        
              其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。   
        
              绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是——————   
        
              WINSHELLAPI   BOOL   WINAPI   Shell_NotifyIcon(   
              DWORD   dwMessage,     
              PNOTIFYICONDATA   pnid   
              );     
        
              这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。   
        
              参数dwMessage   是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:   
        
              typedef   struct   _NOTIFYICONDATA   {     
              DWORD   cbSize;     
              HWND   hWnd;     
              UINT   uID;     
              UINT   uFlags;     
              UINT   uCallbackMessage;     
              HICON   hIcon;     
              char   szTip[64];     
              }   NOTIFYICONDATA,   *PNOTIFYICONDATA;     
          
              下面就对该结构各个参数进行刨析:   
        
              cbSize   :   结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA)   给它赋值。   
        
              HWnd   :   一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。   
        
              uID   :   在工程中定义的图标ID   
        
              uFlags   :   这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON,   NIF_MESSAGE,   NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon,   uCallbackMessage,   szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述   
        
              hIcon   :   要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID,   一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon   (   AfxGetInstanceHandle()   ,MAKEINTRESOURCE   (IDR_MAINFRAME)   )。   
        
              uCallbackMessage   :   这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。   
        
              szTip   :   鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。   
        
      三、托盘编程例子   
        
              有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶段,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。   
        
              1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。   
        
              void   CTimeWakeDlg::toTray()   
              {   
              NOTIFYICONDATA   nid;   
              nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);   
              nid.hWnd=this->m_hWnd;   
              nid.uID=IDR_MAINFRAME;   
              nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP   ;   
              nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称   
              nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));   
              strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒”   
              Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标   
              ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口   
      }   
        
              这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon,   头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow   隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。   
        
              2、程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage   的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。   
        
              在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:   
        
              afx_msg   LRESULT   onShowTask(WPARAM   wParam,LPARAM   lParam);   
        
              然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP   之间加入:   
        
              ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。   
        
              然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:   
        
              LRESULT   CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM   wParam,LPARAM   lParam)   
              //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为   
      {   
              if(wParam!=IDR_MAINFRAME)   
              return   1;   
              switch(lParam)   
              {   
                      case   WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”   
      {   
        
                      LPPOINT   lpoint=new   tagPOINT;   
                      ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置   
                      CMenu   menu;   
                      menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单   
                      //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已   
                      //隐藏),将程序结束。   
                      menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");     
                      //确定弹出式菜单的位置   
                      menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);   
                      //资源回收   
                      HMENU   hmenu=menu.Detach();   
                      menu.DestroyMenu();   
                      delete   lpoint;   
              }   
              break;   
              case   WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理   
              {   
                      this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿   
              }   
              break;   
              }   
              return   0;   
      }