我想先把123赋值给EDIT1 1秒之后再把456赋值给EDIT1但是老是不行 代码如下:int upqb;
int xqb;
upqb=123;
xqb=456;
CString cstr;
cstr.Format(_T("%d"),upqb);
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(cstr);//把123赋值给EDIT1
Sleep(1000);//暂停1秒之后
CString cs;
cs.Format(_T("%d"),xqb);
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(cs);  //把456赋值给EDIT1但是,每次都是程序先卡住一秒 然后再显示出456 而123却显示不出来。
请问有什么方法在不动用Timer时间来完成我这个事件的?

解决方案 »

  1.   

    Sleep导致界面不能响应事件,所以设置的值不能显示。可以考虑换成定时器解决或自己在此加入处理事件的代码。
      

  2.   

    int upqb;
    int xqb;
    upqb=123;
    xqb=456;
    CString cstr;
    cstr.Format(_T("%d"),upqb);
    GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(cstr);//把123赋值给EDIT1
    GetDlgItem(IDC_EDIT1)->Invalidate();
    Sleep(1000);//暂停1秒之后
    CString cs;
    cs.Format(_T("%d"),xqb);
    GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(cs);  //把456赋值给EDIT1
      

  3.   

    转载一篇文章,看看有没有用七种VC延时方式方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。如示例工程中的Timer1。////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////方式二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer2。
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////方式三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是实现2秒的延时代码:
    COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
    COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
    while(end_time.GetTotalSeconds()< end_time =" COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;">////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////方式四:在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是 DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在较短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代码可以实现50ms的精确定时:DWORD dwStart = GetTickCount();
    DWORD dwEnd = dwStart;
    do
    {
     dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
    }while(dwEnd <50);为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为:
    DWORD dwStart = GetTickCount();
    DWORD dwEnd = dwStart;
    do
    {
     MSG msg;
     GetMessage(&msg,NULL,0,0);
     TranslateMessage(&msg);
     DispatchMessage(&msg);
     dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
    }while(dwEnd <50);虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度。///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////方式五:与 GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void),该函数定时精度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函数之前必须将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否则在编译时提示DWORD timeGetTime(void)函数未定义。由于使用该函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////方式六:使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函数的原型如下:
    MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,
                                               UINT uResolution,
                                               LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
                                               WORD dwUser,
                                               UINT fuEvent )该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数, 成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。函数的参数说明如下:  uDelay:以毫秒指定事件的周期。
      Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
      LpTimeProc:指向一个回调函数。
      DwUser:存放用户提供的回调数据。
      FuEvent:指定定时器事件类型:
      TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
      TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。  具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在LpTimeProc回调函数中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后,应及时调用timeKillEvent()将之释放。
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////方式七:对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用 QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows 95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、 Timer7_3。QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
    BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构, 其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:
    typedef union _LARGE_INTEGER
    {
     struct
     {
      DWORD LowPart ;// 4字节整型数
      LONG HighPart;// 4字节整型数
     };
     LONGLONG QuadPart ;// 8字节整型数}LARGE_INTEGER ;在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率,然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经 历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时:其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。
    LARGE_INTEGER litmp;
    LONGLONG QPart1,QPart2;
    double dfMinus, dfFreq, dfTim;
    QueryPerformanceFrequency(&litmp);
    dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
    QueryPerformanceCounter(&litmp);
    QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
    do
    {
     QueryPerformanceCounter(&litmp);
     QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
     dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
     dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
    }while(dfTim<0.001);下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间:
    LARGE_INTEGER litmp;
    LONGLONG QPart1,QPart2;
    double dfMinus, dfFreq, dfTim;
    QueryPerformanceFrequency(&litmp);
    dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
    QueryPerformanceCounter(&litmp);
    QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
    Sleep(100);
    QueryPerformanceCounter(&litmp);
    QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
    dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
    dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒  
      

  4.   


    看清楚~ Invalidate在前,Sleep在后刚才看了一下,如果是button的话,就原来那样就可以了,
    edit有自己的消息循环,因此需要加上红色那句
    如果要保证focus不变,那么还需要加上蓝色的2句
      

  5.   

    SetTimer(MY_TIMER, 3000, NULL);
    void CTestDialogDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
    {
    CDialog::OnTimer(nIDEvent);
    int upqb; 
    int xqb; 
    upqb=123; 
    xqb=456; 
    CString cstr;
    GetDlgItem(IDC_EDIT2)->GetWindowText(cstr);
    if(cstr.IsEmpty() || cstr.Find("123")==-1)
    {
    cstr.Format(_T("%d"),upqb); 
    GetDlgItem(IDC_EDIT2)->SetWindowText(cstr);//把123赋值给EDIT1 
    GetDlgItem(IDC_EDIT2)->Invalidate(); }
    else
    {
    CString cs; 
    cs.Format(_T("%d"),xqb); 
    GetDlgItem(IDC_EDIT2)->SetWindowText(cs);  //把456赋值给EDIT1  }}
    换了个思路,呵呵
      

  6.   

    其实你不需要sleep为什么呢,因为Timer的定时器就是正常的时间间隔呀,时间长一点就可以了呀。
      

  7.   

    9楼的是可以的,我试过了vc6。你把sleep(10000).间隔时间设置大点,就可以看到了。1秒钟太短了。
      

  8.   

    我晕,分少是一回事,但你这种给法DO MAN WANT THICK ROAD !!!