在做一个opengl控件,需要提供一个函数接口供外部循环调用,以实现实时输入数据,并在控件中显示,这样的话ondraw()函数里面怎么写呢?写空还是?给个提示吧
另外通过外部接口调用显示的话能实现反馈吗?
另外通过外部接口调用显示的话能实现反馈吗?
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或者你在OnIdle里写,就能保持一定的FPS了,不用每次Invalidate
我的外部接口就像
Aglbegin...
Adraw(x1,y1,z1);
Adraw(x1,y1,z1);
.
.
.
Adraw(xn,yn,zn);
Aglend
就像这个样子才是通过外部输入数据绘图