如果我使用了Draw()函数来不断地用新的像素覆盖老的像素--以达到重绘--会不会引起内存溢出呢?我对vc的OnPaint()函数不是很了解,是不是每次操作的像素都被存储在内存块中--而不管它是新绘制的还是被覆盖的呢?我想如果真是这样,那我覆盖n次之后岂不是要溢出了?希望大家指点下。谢了!