我教授叫我跟他学做计算机图形学...可是我不知道这方面以后前景发展怎么样?主要是用VC和OpenGL做...请高手指点?

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  1.   

    说道OpenGL我就想起游戏
    以后的计算机绝对不会少了游戏的
      

  2.   

    OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,为了解决IRISGL的兼容性不佳而诞生的。 
    Direct3D是DirectX的组件之一,DirectX是微软公司多媒体技术,很多运行于Windows 环境的新游戏需要DirectX。DirectX包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的组件。由C++编程语言实现,遵守COM约定。目前最新版本为DirectX9.0c,但在微软的下一代操作系统Windows Longhorn中将被WGF1.0所取代。 在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角。
      

  3.   

    lz, 不能只学OpenGL, 要那样以后出来混就业面比较窄, 还是多学些实用的技术为好, 国内搞算法研究的几乎都是拷贝英文的, 不会有什么商用价值
      

  4.   

    一些API,很多算法,要记住算法是精髓,所谓的引擎主要就是算法