【OpenGL】OpenGL中glLineWidth();函数支持的线宽很有限? glLineWidth(0.5);和glLineWidth(1);效果一样,最大好像也不超过10,也就是说glLineWidth(12);或者大于10的时候和10是一样的,获取了一下支持的增量为0.125,为什么不支持。反正很乱,是不是和硬件支持有关?请指教 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 取了一下支持的线宽范围,居然是0.5-10。而且只有glEnable(GL_LINE_SMOOTH);开启反走样后,设置的小树值才起作用,否则四舍五入处理。那怎么才能修改线宽范围呢?0.5-10的范围太小了 不开启反走样,怎么显示0.5个像素?线宽范围可以用glGet(GL_LINE_WIDTH_RANGE);查询;线宽变化量(梯度)可以用glGet(GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY);查询。 怎么查询我知道,就是不知道能不能设置这个范围,如果实在不能设置,那就没办法了,那只能说明这是OpenGl中的一个大缺陷了 就怕谁说这个。GDI函数都支持很宽的线宽啊,OpenGL为什么只支持到10?想不通啊 cocos2d-x 中,如何让runAction函数执行完后才返回 CString 的内容分割。帮我提点想法 CListCtrl怎么实现在某行显示两层文字啊,初学不会重载 List View控件能否只显示文本? 请问Vista下读取日志和XP下有什么不一样 如何用cpuid求处理器的频率?在线等 怎么样使得在密码框中输入的密码以****的形式显示啊?? directshow的问题 50分求助:) 请问怎么把多文档显示图像时的白色小窗口去掉?! 有没有能表示函数关系的软件 PCTSTR问题.
解决方案 »
免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货