请大家提几个建议,要简单的,太复杂的不会。用管道什么的太麻烦了呀
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Windows中的内存映射文件的机制为我们高效地操作文件提供了一种途径,它允许我们在WIN32进程中保留一段内存区域,把目标文件映射到这段虚拟内存中。在程序实现中必须考虑各进程之间的同步。具体实现步骤如下: 首先我们在发送数据的进程中需要通过调用内存映射API函数CreateFileMapping创建一个有名的共享内存:
HANDLE CreateFileMapping(
HANDLE hFile, // 映射文件的句柄,
//设为0xFFFFFFFF以创建一个进程间共享的对象
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpFileMappingAttributes, // 安全属性
DWORD flProtect, // 保护方式
DWORD dwMaximumSizeHigh, //对象的大小
DWORD dwMaximumSizeLow,
LPCTSTR lpName // 必须为映射文件命名
); 与虚拟内存类似,保护方式可以是PAGE_READONLY或是PAGE_READWRITE。如果多进程都对同一共享内存进行写访问,则必须保持相互间同步。映射文件还可以指定PAGE_WRITECOPY标志,可以保证其原始数据不会遭到破坏,同时允许其他进程在必要时自由的操作数据的拷贝。 在创建文件映射对象后使用可以调用MapViewOfFile函数映射到本进程的地址空间内。 下面说明创建一个名为MySharedMem的长度为4096字节的有名映射文件:
HANDLE hMySharedMapFile=CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF),
NULL,PAGE_READWRITE,0,0x1000,"MySharedMem");
并映射缓存区视图:
LPSTR pszMySharedMapView=(LPSTR)MapViewOfFile(hMySharedMapFile,
FILE_MAP_READ|FILE_MAP_WRITE,0,0,0); 其他进程访问共享对象,需要获得对象名并调用OpenFileMapping函数。
HANDLE hMySharedMapFile=OpenFileMapping(FILE_MAP_WRITE,
FALSE,"MySharedMem"); 一旦其他进程获得映射对象的句柄,可以象创建进程那样调用MapViewOfFile函数来映射对象视图。用户可以使用该对象视图来进行数据读写操作,以达到数据通讯的目的。 当用户进程结束使用共享内存后,调用UnmapViewOfFile函数以取消其地址空间内的视图:
if (!UnmapViewOfFile(pszMySharedMapView))
{ AfxMessageBox("could not unmap view of file"); } 2、利用共享内存DLL 共享数据DLL允许进程以类似于Windows 3.1 DLL共享数据的方式访问读写数据,多个进程都可以对该共享数据DLL进行数据操作,达到共享数据的目的。在WIN32中为建立共享内存,必须执行以下步骤:
首先创建一个有名的数据区。这在Visual C++中是使用data_seg pragma宏。使用data_seg pragma宏必须注意数据的初始化:
#pragma data_seg("MYSEC")
char MySharedData[4096]={0};
#pragma data_seg()
然后在用户的DEF文件中为有名的数据区设定共享属性。
LIBRARY TEST
DATA READ WRITE
SECTIONS
.MYSEC READ WRITE SHARED 这样每个附属于DLL的进程都将接受到属于自己的数据拷贝,一个进程的数据变化并不会反映到其他进程的数据中。 在DEF文件中适当地输出数据。以下的DEF文件项说明了如何以常数变量的形式输出MySharedData。
EXPORTS
MySharedData CONSTANT
最后在应用程序(进程)按外部变量引用共享数据。
extern _export"C"{char * MySharedData[];}
进程中使用该变量应注意间接引用。
m_pStatic=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_SHARED);
m_pStatic->GetLine(0,*MySharedData,80); 3、用于传输只读数据的WM_COPYDATA 传输只读数据可以使用Win32中的WM_COPYDATA消息。该消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据。Windows95在通过WM_COPYDATA消息传递期间,不提供继承同步方式。SDK文档推荐用户使用SendMessage函数,接受方在数据拷贝完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据: SendMessage(hwnd,WM_COPYDATA,wParam,lParam);
其中wParam设置为包含数据的窗口的句柄。lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT{
DWORD dwData;//用户定义数据
DWORD cbData;//数据大小
PVOID lpData;//指向数据的指针
}COPYDATASTRUCT;
该结构用来定义用户数据。 4、直接调用ReadProcessMemory和WriteProcessMemory函数实现进程间通讯 通过调用ReadProcessMemory以及WriteProcessMemory函数用户可以按类似与Windows3.1的方法实现进程间通讯,在发送进程中分配一块内存存放数据,可以调用GlobalAlloc或者VirtualAlloc函数实现:
pApp->m_hGlobalHandle=GlobalAlloc(GMEM_SHARE,1024);
可以得到指针地址:
pApp->mpszGlobalHandlePtr=(LPSTR)GlobalLock
(pApp->m_hGlobalHandle);
在接收进程中要用到用户希望影响的进程的打开句柄。为了读写另一进程,应按如下方式调用OpenProcess函数:
HANDLE hTargetProcess=OpenProcess(
STANDARD_RIGHTS_REQUIRED|
PROCESS_VM_REDA|
PROCESS_VM_WRITE|
PROCESS_VM_OPERATION,//访问权限
FALSE,//继承关系
dwProcessID);//进程ID
为保证OpenProcess函数调用成功,用户所影响的进程必须由上述标志创建。
一旦用户获得一个进程的有效句柄,就可以调用ReadProcessMemory函数读取该进程的内存:
BOOL ReadProcessMemory(
HANDLE hProcess, // 进程指针
LPCVOID lpBaseAddress, // 数据块的首地址
LPVOID lpBuffer, // 读取数据所需缓冲区
DWORD cbRead, // 要读取的字节数
LPDWORD lpNumberOfBytesRead
);
使用同样的句柄也可以写入该进程的内存:
BOOL WriteProcessMemory(
HANDLE hProcess, // 进程指针
LPVOID lpBaseAddress, // 要写入的首地址
LPVOID lpBuffer, // 缓冲区地址
DWORD cbWrite, // 要写的字节数
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten
);
如下所示是读写另一进程的共享内存中的数据:
ReadProcessMemory((HANDLE)hTargetProcess,
(LPSTR)lpsz,m_strGlobal.GetBuffer(_MAX_FIELD),
_MAX_FIELD,&cb);
WriteProcessMemory((HANDLE)hTargetProcess,
(LPSTR)lpsz,(LPSTR)STARS,
m_strGlobal.GetLength(),&cb); 5、进程之间的消息发送与接收 在实际应用中进程之间需要发送和接收Windows消息来通知进程间相互通讯,发送方发送通讯的消息以通知接收方,接收方在收到发送方的消息后就可以对内存进行读写操作。 我们在程序设计中采用Windows注册消息进行消息传递,首先在发送进程初始化过程中进行消息注册:
m_nMsgMapped=::RegisterWindowsMessage("Mapped");
m_nMsgHandle=::RegisterWindowsMessage("Handle");
m_nMsgShared=::RegisterWindowsMessage("Shared");
在程序运行中向接收进程发送消息:
CWnd* pWndRecv=FindWindow(lpClassName,"Receive");
pWndRecv->SendMessage(m_MsgMapped,0,0);
pWndRecv->SendMessage(m_nMsgHandle,
(UINT)GetCurrentProcessID(),(LONG)pApp->m_hGlobalHandle);
pWndRecv->SendMessage(m_nMsgShared,0,0);
可以按如下方式发送WM_COPYDATA消息:
static COPYDATASTRUCT cds;//用户存放数据
pWnd->SendMessage(WM_COPYDATA,NULL,(LONG)&cds); 接收方进程初始化也必须进行消息注册: UNIT CRecvApp:: m_nMsgMapped=::RegisterWindowsMessage("Mapped");
UNIT CRecvApp::m_nMsgHandle=::RegisterWindowsMessage("Handle");
UNIT CRecvApp::m_nMsgShared=::RegisterWindowsMessage("Shared");
同时映射消息函数如下:
ON_REGISTERED_MASSAGE(CRecvApp::m_nMsgMapped,OnRegMsgMapped)
ON_REGISTERED_MASSAGE(CRecvApp::m_nMsgHandle,OnRegMsgHandle)
ON_REGISTERED_MASSAGE(CRecvApp::m_nMsgShared,OnRegMsgShared)
在这些消息函数我们就可以采用上述技术实现接收进程中数据的读写操作了。