我现在要做的是給一个画元器件图的程序加一个算法类,在这个类里实现,对元器件组合系统数学模型的解算。
我遇到的问题是,
  1.希望在界面上每画一个元器件,建立一个该种器件类的对象。(这是不是要动态实现啊,因为不一定会点击画那种器件,每种器件也不一定画几个,  因此怎样建立相对应的对象啊)
  2.希望建立一个对象后,调用该对象的一个成员函数(是该器件的数学方程),与其他对象的成员函数一起构成一个方程组函数(要是对象都相应建好了,这个可能就好说了吧)
  先只求一个思路,本人真没什么好的编程逻辑思维,只能靠大家集思广益了,谢谢了,我用的是VC++6.0。

解决方案 »

  1.   

    建立一个器件类的父类,所有的器件类都从这个父类继承每建立一个器件,就new 一个对象,用一个父类指针指向该对象并保存下来
      

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    建立一个器件类的父类,所有的器件类都从这个父类继承每建立一个器件,就new 一个对象,用一个父类指针指向该对象并保存下来
      

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    建立一个器件类的父类,所有的器件类都从这个父类继承每建立一个器件,就new 一个对象,用一个父类指针指向该对象并保存下来