本身有一个CMSFlexGrid类,然后在自己的类CAView(继承自CFormView)中,放置控件Flexgrid,并关联控件与变量m_flexgrid1。在CAView中添加操作m_flexgrid1的一些方法,相应头文件已经包含,编译没有问题,但运行却出错:,单步调试发现:variable needs stack frame.这到底是什么原因?怎么才可以解决?是因为类嵌套对象使用?已经前向声明了类CMSFlexGrid也不行啊。谢谢高手。
本身有一个CMSFlexGrid类,然后在自己的类CAView(继承自CFormView)中,放置控件Flexgrid,并关联控件与变量m_flexgrid1。在CAView中添加操作m_flexgrid1的一些方法,相应头文件已经包含,编译没有问题,但运行却出错:,单步调试发现:variable needs stack frame.这到底是什么原因?怎么才可以解决?是因为类嵌套对象使用?已经前向声明了类CMSFlexGrid也不行啊。谢谢高手。
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void CDataDlgView::SetFlexGridUp()
{
m_flexgridup.SetTextMatrix(0,0,"次\\元");
}
这个是CFormView派生的 ,然后 在另一个对话框的确认按钮 事件中调用这个SetFlexGridUp函数。但是提示m_flexgridup错误,m_flexgridup是CMSFlexGrid的 对象,声明在CDataDlgView中。只要运行到这句,肯定错。个人感觉现在就是变量m_flexgridup的问题,但是苦于找不到解决方法。
参考我的文章:无法使用MSHFLXGD.OCX控件的一个解决办法
参考我的文章:无法使用MSHFLXGD.OCX控件的一个解决办法
void CDataDlgView::SetFlexGridUp()
{
m_flexgridup.SetTextMatrix(0,0,"次\\元");
}
这个是CFormView派生的 ,然后 在另一个对话框的确认按钮 事件中调用这个SetFlexGridUp函数。但是提示m_flexgridup错误,m_flexgridup是CMSFlexGrid的 对象,声明在CDataDlgView中。只要运行到这句,肯定错。个人感觉现在就是变量m_flexgridup的问题,但是苦于找不到解决方法。
主要问题是m_flexgridup这个对象的生存空间。是在CFormView中添加了控件,然后声明的CMSFlexGrid m_flexgridup.
并在InitialUpdate中使用了Create。如果在SetFlexGridUp中不使用m_flexgridup,则什么问题都没有,一旦要在这个函数中使用了
这个变量,就出问题了:m_flexgridup variable needs stack frame.
到堆上去分配就可以了。
比如int *pArrAy = NULL;pArrAy = new int[10000]; // 分配一个10000*sizeof(int)个字节的内存空间
1、管理方式不同;
2、空间大小不同;
3、能否产生碎片不同;
4、生长方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:
打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)
对了,还有一件事,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵,清楚了? 文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/gcs/2008125/97250.html
1、管理方式不同;
2、空间大小不同;
3、能否产生碎片不同;
4、生长方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:
打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)
对了,还有一件事,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵,清楚了? 文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/gcs/2008125/97250.html
void CBDlg::OnBDlgOk()
{
CDialog::OnOK();
CAView spk;
spk.SetFlexGridUp();
}
void CAView::OnInitialUpdate()
{
CFormView::OnInitialUpdate();
AfxEnableControlContainer();
}
void CAView::SetFlexGridUp()
{
CRect rect;
m_flexgridup.GetWindowRect(&rect);
m_flexgridup.Create(NULL,WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,this,IDC_MSFLEXGRID2);
m_flexgridup.SetCols(x+1);//x为全局变量
m_flexgridup.SetRows(x+100);
m_flexgridup.SetTextMatrix(0,0,"次\\元");
for (int k=1;k<x+1;k++)
{
m_flexgridup.SetColWidth(k,(rect.Width()/(x+1);
m_flexgridup.SetTextMatrix(0,k,"a");
}
}
错误在哪里?调试通过,运行有问题。
void CBDlg::OnBDlgOk()
{
CDialog::OnOK();
CAView spk; // spk是局部变量,出了该函数就不起作用了
spk.SetFlexGridUp();
}