现在的工作是做3D程序开发,但学习东西基本上都是从网上来的。没有资料,推荐两本OpenGL方面的书。
要求:最好是国外比较经典的翻译版,看英文的太累了。不要那些国内所谓专家出的,读了这么多计算机方面的书,发现国内出版的就没几本好的。传说中的红、蓝皮书是哪两本,来个贴图。
还有汇编方面的书,这个只要求那种入门级的,我现在对汇编是一片空白,虽然平时用到它的可能性也小,但我觉得程序员应该掌握这方面的技能,会分析汇编代码,我只在大学里学过几条指令而已,从没写过汇编程序,想多了解。。
谢谢!!~

解决方案 »

  1.   

    OpenGL 去网上找找NEHE的教程 或者去看看Open Sence Graph 汇编的就不清楚了
      

  2.   

    OpenGL的红宝书是《OpenGl编程指南》,最新的是第六版,我刚买了一本在看,在当当上买的
      

  3.   

    另外还有罗云斌的《WIN32汇编语言程序设计》
      

  4.   

    王爽的<汇编语言>不能说也就是个入门吧,看什么书基本上都是入门,想深入就要实践.但是王爽的书绝对是经典.
      

  5.   

    王爽: <汇编语言> 一本不错的经典教材。
      

  6.   

    入门级的虽然有<<汇编语言>>,但是讲得晦涩难懂,绝对当不起入门级的称号,不如清华大学出的<<微型计算机系统与应用>>,这本书从CPU讲起(学汇编一定要好好学习CPU结构的,各种寄达器,地址转换,重中之重),然后第三章开始有非常通俗易懂的汇编语言举例与解说,基本上一看就明,举一反三.想不到汇编被他这么一说感觉蛮简单易学的.推荐楼主看一下这本书.OpenGL的可以看下面3本,都不错:
    《OPENGL编程指南》
    《Visual.C++ OpenGL.应用程序开发》 
    《Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典》
      

  7.   

    http://chenyong576.blog.xunlei.com/category_154.html
    给楼主一个下载地址
    [三维游戏设计师宝典]学OpenGL编3D游戏