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// Desc: 最简单的Direct3D程序, 
//=============================================================================#include <d3d9.h>
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// 全局变量
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LPDIRECT3D9             g_pD3D       = NULL; //Direct3D对象
LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice = NULL; //Direct3D设备对象
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// Desc: 初始化Direct3D
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HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
//创建Direct3D对象, 该对象用来创建Direct3D设备对象
    if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
        return E_FAIL; //设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构, 准备创建Direct3D设备对象
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
    ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; //创建Direct3D设备对象
    if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                      D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                      &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
    {
        return E_FAIL;
    }   return S_OK;
}
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// Desc: 释放创建对象
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VOID Cleanup()
{
//释放Direct3D设备对象
    if( g_pd3dDevice != NULL) 
        g_pd3dDevice->Release(); //释放Direct3D对象
    if( g_pD3D != NULL)
        g_pD3D->Release();
}
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// Desc: 渲染图形
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VOID Render()
{
    //清空后台缓冲区
    g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(45, 50, 170), 1.0f, 0 );
    
    //开始在后台缓冲区绘制图形
    if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {
        //在此在后台缓冲区绘制图形
    
        //结束在后台缓冲区渲染图形
        g_pd3dDevice->EndScene();
    }    //将在后台缓冲区绘制的图形提交到前台缓冲区显示
    g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}
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// Desc: 消息处理
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LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    switch( msg )
    {
        case WM_DESTROY:
            Cleanup();
            PostQuitMessage( 0 );
            return 0;        case WM_PAINT:
            Render();
            ValidateRect( hWnd, NULL );
            return 0;
    }    return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}
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// Desc: 程序入口
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INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
    //注册窗口类
    WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, 
                      GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
                      "ClassName", NULL };
    RegisterClassEx( &wc );    //创建窗口
    HWND hWnd = CreateWindow( "ClassName", "最简单的Direct3D程序", 
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 100, 600, 500,
                              NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );    //初始化Direct3D
    if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
    { 
        //显示主窗口
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd ); //进入消息循环
MSG msg;
ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );
while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
else
{
Render();  //渲染图形
}
}
    }    UnregisterClass( "ClassName", wc.hInstance );
    return 0;
}为什么我在Tools->options下把Lib 选X86时 程序没有错误但Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION )返回空。
选 X64时程序就出现C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT DIRECTX SDK (NOVEMBER 2008)\LIB\X64\d3d9.lib : fatal error LNK1113: invalid machine type错误
那位大哥帮帮我啦!
谢谢