BOOL GetQueuedCompletionStatus( HANDLE CompletionPort, LPDWORD lpNumberOfBytes, PULONG_PTR lpCompletionKey, LPOVERLAPPED* lpOverlapped, DWORD dwMilliseconds );
用lpNumberOfBytes来判断socket是否断开
但有时候lpNumberOfBytes == 0 socket并没断开。这样服务器主动断开socket。客户端检测到了服务器断开连接就接着断开连接了。
不知道说的清处不 有人做过这方面东西没 有知道的说一下怎么解决。
用lpNumberOfBytes来判断socket是否断开
但有时候lpNumberOfBytes == 0 socket并没断开。这样服务器主动断开socket。客户端检测到了服务器断开连接就接着断开连接了。
不知道说的清处不 有人做过这方面东西没 有知道的说一下怎么解决。
解决方案 »
- ACtive 作图控件的问题!
- mfc单击鼠标 画出的图像不被擦除
- 再次求救,调用对话框中变量的问题
- ConnectEx 之后GetPeerName得到'0.0.0.0.'
- 如何在Tab Control中套嵌一个Tab Control呢?
- 怎样在vc中显示大图?我要做图像处理
- vs2010 编写的ATL生成的dll文件不能被其他程序使用?
- 有无模式对话框的显示问题?
- 编程修改IIS端口
- 程序结束时为什么不调用CMyView::DestroyWindow()?
- CaptureSound在哪个directx sdk的版本里面啊?aug2008(directx 9)里面怎么没有?
- FD_READ FD_CONNECT等的触发时间,触发顺序是怎样的?
MSND上有说啊。
MSND上有说啊。
连接成功 1 == TRUE 1 == NOT NULL 0(值为0 ) 1 == NOT NULL 1(NOT NULL) 0
连接超时 0 1 0 1 1 121
对方拒绝 0 1 0 1 1 1225
对方关闭 1 1 0 1 1 0
断线 0 1 0 1 1
数据 1 1 1 == NOT NULL 1 1 0
未知情况 1 1 0 1 0
本地关闭 0 1 0 1 1 64
-------------------------------
本来是个表格,发不上来,就这样看吧,每行的排列是按最上面的顺序的
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
如果一个socket句柄关联到一个完成端口被关闭了,则GetQueuedCompletionStatus返回ERROR_SUCCESS,并且lpNumberOfBytes等于0
MSND上有说啊。很完美的检测方法了啊!!但是事件必须要recv的返回!!!
function GetQueuedCompletionStatus(hCompPort:THandle;var nBytesTransferred:Cardinal;var dwCompletionKey:Cardinal;var lpOverlapped:POverlapped;dwTimeout:Cardinal):BOOL;stdcall;
在完成端口编程中,GetQueuedCompletionStatus用来查询投递到完成端口上的异步I/O是否完成或出错。
1. 当有任务成功时,返回TRUE,dwCompletionKey返回调用CreateIOCompletionPort将I/O设备(比如文件,套接字等等)句柄关联到完成端口时提供的dwCompletionKey参数,lpOverlapped返回异步调用时提供的lpOverlapped参数,nBytesTransferred返回写入或读取的字节数。
2. 当没有任务完成,也没有任务出现错误时,返回FALSE。lpOverlapped被设置为nil。调用GetLastError可以得到更详细的原因,如果GetLastError返回WAIT_TIMEOUT,表明超时了,如果是其他错误,可以查MSDN上的系统错误码,了解原因。
3. 如果有任务失败了,返回FALSE。dwCompletionKey和lpOverlapped的设置情况跟第一种结果一样。GetLastError返回任务失败的原因。
对于Winsock2的WSARecv调用,如果GetLastError返回ERROR_NETNAME_DELETED,表示连接被通讯的另一方复位或者异常中断了,比如对方死机,此时应关闭套接字。
对于Winsock2的ConnectEx调用,如果GetLastError返回ERROR_CONNECTION_REFUSED,表示远端主机没有在这一端口进行监听;如果返回ERROR_HOST_UNREACHABLE,表示网络不通。
首先,如果你没有投递缓冲区长度为0的WSARecv请求。那么GetQueuedCompletionStatus后得到lpNumberOfBytes=0,会有二种情况:
1.GetQueuedCompletionStatus返回值为TRUE,则表示客户端是主动断开,TCP/IP协议中断开时的4次握手完成了。
2.GetQueuedCompletionStatus返回值为FALSE,则表示客户端是意外断开,4次握手只完成了一部分。SOCKET错误号为:64
所以lpNumberOfBytes=0,服务端都要处理客户断开的操作。
对TCP/IP非常了解。楼主可以参考。