#define PRIMARY       0x4D4D
#define OBJECTINFO    0x3D3D // 网格对象的版本号
#define VERSION       0x0002 // .3ds文件的版本
#define EDITKEYFRAME 0xB000 // 所有关键帧信息的头部
#define MATERIAL   0xAFFF // 保存纹理信息
#define OBJECT    0x4000 // 保存对象的面、顶点等信息
#define MATNAME       0xA000 // 保存材质名称
#define MATDIFFUSE    0xA020 // 对象/材质的颜色
#define MATMAP        0xA200 // 新材质的头部
#define MATMAPFILE    0xA300 // 保存纹理的文件名
#define OBJ_MESH   0x4100 // 新的网格对象
#define MAX_TEXTURES 100   // 最大的纹理数目
#define OBJ_VERTICES 0x4110 // 对象顶点
#define OBJ_FACES   0x4120 // 对象的面
#define OBJ_MATERIAL 0x4130 // 对象的材质
#define OBJ_UV    0x4140 // 对象的UV纹理坐标我想知道,0X****这种16进制的数据是什么意思啊,怎么确定的呢????