对话框中最大最小化问题 我做一个对话框工程 希望在对话框最大化时,窗体内容也跟着最大化, 不知道该如何实现?? 一般对话框默认最大化时是窗体内容大小不变的, 怎让解决呢? 希望各位指教 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 在WM_SIZE消息中 改变控件大小位置即可 响应对话框的WM_SIZE消息,用GetClientRect取得对话框客户区矩形,计算出各个控件合适的矩形,然后用MoveWindow设置控件矩形。 一、简单对话框全屏显示方法在OnInitDialog()中任意加入:1、ModifyStyle(WS_CAPTION,0,0); //如果不想去掉标题栏,去掉该句。 SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE,0); 2、ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED); 二、复杂一点的对话框全屏显示方法,随屏幕的分辩率而调节void CMainFrame::OnFullScreen() { GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement); CRect WindowRect; GetWindowRect(&WindowRect); CRect ClientRect; RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect); ClientToScreen(&ClientRect); //获取屏幕的分辨率 int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); //将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域, //将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 //客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置 m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left; m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top; m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth; m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight; m_bFullScreen=TRUE; //设置全屏显示标志为TRUE //进入全屏显示状态 WINDOWPLACEMENT wndpl; wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT); wndpl.flags=0; wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL; wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect; SetWindowPlacement(&wndpl);} 三、对话框全屏及按钮控件移到相应位置void CXXXDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { int cx=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int cy=::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); CRect rtClient,rtBtn; CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_BUTTON); GetClientRect(&rtClient); //获得对话框客户区屏幕坐标 ClientToScreen(&rtClient); //映射为屏幕坐标 pWnd->GetWindowRect(&rtBtn); //获得button屏幕坐标 int lx=rtBtn.Width(); //button长度 int ly=rtBtn.Height(); //button高度 int dx=rtClient.right-rtBtn.right; //离右边框的距离 int dy=rtClient.bottom-rtBtn.bottom; //离底边框的距离 MoveWindow(CRect(0,0,cx,cy)); //移动窗口 pWnd->MoveWindow(CRect(cx-dx-lx,cy-ly-dy,cx-dx,cy-dy)); //移动button CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point); }四、设计状态下指定对话框以全屏显示1、手工把它拽成比如1024×768, 然后Alt+V U2、在*.rc文件中修改,但是单位不一样。五、用MoveWindow或SetWindowPos全屏对话框首先计算出客户区的大小GetClientRect();再计算出整个窗口的大小GetWindowRect();然后再得到当前屏幕的大小GetSystemMetrics();最后根据这三个数据进行换算,当客户区为屏幕大小时窗口的位置的大小;计算完成后调用MoveWindow就可以了。http://blog.csdn.net/scq2099yt/archive/2008/03/14/2182962.aspx lxDialog.h文件://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 自动改变控件位置和大小的对话框类// 文件名:lxDialog.h// 作者:StarLee([email protected])/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class ClxDialog : public CDialog{public:ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent = NULL);typedef struct _dlgControlTag { int iId; int iFlag; int iPercent;} DLGCTLINFO, *PDLGCTLINFO;enum{ MOVEX = 0, MOVEY, MOVEXY, ELASTICX, ELASTICY, ELASTICXY};// 设置控件信息BOOL SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements);// 是否在对话框右下角显示表示可改变大小的图标void ShowSizeIcon(BOOL bShow = TRUE);protected: virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); afx_msg void OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect); DECLARE_MESSAGE_MAP()private: int m_iClientWidth; // 对话框client区域的宽度 int m_iClientHeight; // 对话框client区域的高度 int m_iMinWidth; // 对话框的最小宽度 int m_iMinHeight; // 对话框的最小高度 PDLGCTLINFO m_pControlArray; // 控件信息数组指针 int m_iControlNumber; // 设置控件信息的控件个数 BOOL m_bShowSizeIcon; // 是否显示表示可改变大小的图标 CStatic m_wndSizeIcon; // 放图标的静态控件 // 保存图标的bitmap CBitmap m_bmpSizeIcon; BITMAP m_bitmap; };lxDialog.cpp文件://////////////////////////////////////////////////////////////////////// 自动改变控件位置和大小的对话框类// 文件名:lxDialog.cpp// 作者:StarLee([email protected])//////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include "lxDialog.h"// 表示可改变大小的图标ID#ifndef OBM_SIZE#define OBM_SIZE 32766#endifClxDialog::ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(nID, pParent), m_iClientWidth(0), m_iClientHeight(0), m_iMinWidth(0), m_iMinHeight(0), m_pControlArray(NULL), m_iControlNumber(0), m_bShowSizeIcon(TRUE){}BEGIN_MESSAGE_MAP(ClxDialog, CDialog) ON_WM_SIZE() ON_WM_SIZING()END_MESSAGE_MAP()BOOL ClxDialog::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog(); // 设置对话框为可变大小的 ModifyStyle(0, WS_SIZEBOX); // 以对话框的初始大小作为对话框的宽度和高度的最小值 CRect rectDlg; GetWindowRect(rectDlg); m_iMinWidth = rectDlg.Width(); m_iMinHeight = rectDlg.Height(); // 得到对话框client区域的大小 CRect rectClient; GetClientRect(rectClient); m_iClientWidth = rectClient.Width(); m_iClientHeight = rectClient.Height(); // Load图标 m_bmpSizeIcon.LoadOEMBitmap(OBM_SIZE); m_bmpSizeIcon.GetBitmap(&m_bitmap); // 创建显示图标的静态控件并放在对话框右下角 m_wndSizeIcon.Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_BITMAP, CRect(0, 0, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight), this, 0); m_wndSizeIcon.SetBitmap(m_bmpSizeIcon); m_wndSizeIcon.MoveWindow(m_iClientWidth - m_bitmap.bmWidth, m_iClientHeight - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight); // 显示图标 m_wndSizeIcon.ShowWindow(m_bShowSizeIcon); return TRUE;}void ClxDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialog::OnSize(nType, cx, cy); // 对话框宽度和高度的增量 int iIncrementX = cx - m_iClientWidth; int iIncrementY = cy - m_iClientHeight; // 最小化时增量为0 if (nType == SIZE_MINIMIZED) { iIncrementX = iIncrementY = 0; } for (int i = 0; i < m_iControlNumber; i++) { CWnd *pWndCtrl = NULL; int iId = m_pControlArray[i].iId; int iFlag = m_pControlArray[i].iFlag; int iPercent = m_pControlArray[i].iPercent; // 无效值 if ((iPercent < 0) || (iPercent > 100)) continue; // 得到控件指针 pWndCtrl = GetDlgItem(iId); if ((NULL != pWndCtrl) && IsWindow(pWndCtrl->GetSafeHwnd())) { CRect rectCtrl; pWndCtrl->GetWindowRect(rectCtrl); ScreenToClient(rectCtrl); int iLeft = rectCtrl.left; int iTop = rectCtrl.top; int iWidth = rectCtrl.Width(); int iHeight = rectCtrl.Height(); switch (iFlag) { case MOVEX: // X方向移动 iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100); break; case MOVEY: // Y方向移动 iTop += (iIncrementY * iPercent / 100); break; case MOVEXY: // X方向和Y方向同时移动 iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100); iTop += (iIncrementY * iPercent / 100); break; case ELASTICX: // X方向改变大小 iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100); break; case ELASTICY: // Y方向改变大小 iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100); break; case ELASTICXY: // X方向和Y方向同时改变大小 iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100); iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100); break; default: ; } // 把控件移动到新位置 pWndCtrl->MoveWindow(iLeft, iTop, iWidth, iHeight); } } // 把图标移动到对话框右下角 if (IsWindow(m_wndSizeIcon.GetSafeHwnd())) m_wndSizeIcon.MoveWindow(cx - m_bitmap.bmWidth, cy - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight); // 记录对话框client区域的大小 if (nType != SIZE_MINIMIZED) { m_iClientWidth = cx; m_iClientHeight = cy; }}void ClxDialog::OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect){ CDialog::OnSizing(nSide, lpRect); // 对话框不能小于初始大小 int iWidth = lpRect->right - lpRect->left; int iHeight = lpRect->bottom - lpRect->top; if (iWidth <= m_iMinWidth) lpRect->right = lpRect->left + m_iMinWidth; if(iHeight <= m_iMinHeight) lpRect->bottom = lpRect->top + m_iMinHeight;}BOOL ClxDialog::SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements){ // 设置控件数组信息 if (NULL == lp) return FALSE; if (nElements <= 0) return FALSE; m_pControlArray = lp; m_iControlNumber = nElements; return TRUE;}void ClxDialog::ShowSizeIcon(BOOL bShow /*=NULL*/){ m_bShowSizeIcon = bShow;}http://blog.csdn.net/scq2099yt/archive/2008/03/12/2174124.aspx 字符串数组转CString类型问题 关于nmake的问题。 求助! 数据类型的转换? 我想做一个类似资源管理器的东东,请问如何获得各个文件类型相关联的图标??? 各位哪 里还有VC的资源网站 关于SOCKET代理的问题 获取进程的标识。100分 关于API编程的2个问题 在一对话框中有一组按钮,都响应类似单击事件,怎样编程实现?不会一个一个地编吧!! 一个小问题~编译老是过不了!!! 跪求带有3d Max SDK 的3d Max安装包,或者3d Max SDK安装文件也可
在OnInitDialog()中任意加入:
1、ModifyStyle(WS_CAPTION,0,0); //如果不想去掉标题栏,去掉该句。
SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE,0);
2、ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED); 二、复杂一点的对话框全屏显示方法,随屏幕的分辩率而调节
void CMainFrame::OnFullScreen()
{
GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
CRect WindowRect;
GetWindowRect(&WindowRect);
CRect ClientRect;
RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
ClientToScreen(&ClientRect);
//获取屏幕的分辨率
int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
//将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域,
//将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的
//客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;
m_bFullScreen=TRUE; //设置全屏显示标志为TRUE
//进入全屏显示状态
WINDOWPLACEMENT wndpl;
wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
wndpl.flags=0;
wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
SetWindowPlacement(&wndpl);
} 三、对话框全屏及按钮控件移到相应位置
void CXXXDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
int cx=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int cy=::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
CRect rtClient,rtBtn;
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_BUTTON);
GetClientRect(&rtClient); //获得对话框客户区屏幕坐标
ClientToScreen(&rtClient); //映射为屏幕坐标
pWnd->GetWindowRect(&rtBtn); //获得button屏幕坐标
int lx=rtBtn.Width(); //button长度
int ly=rtBtn.Height(); //button高度
int dx=rtClient.right-rtBtn.right; //离右边框的距离
int dy=rtClient.bottom-rtBtn.bottom; //离底边框的距离
MoveWindow(CRect(0,0,cx,cy)); //移动窗口
pWnd->MoveWindow(CRect(cx-dx-lx,cy-ly-dy,cx-dx,cy-dy)); //移动button
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}四、设计状态下指定对话框以全屏显示
1、手工把它拽成比如1024×768, 然后Alt+V U
2、在*.rc文件中修改,但是单位不一样。五、用MoveWindow或SetWindowPos全屏对话框
首先计算出客户区的大小GetClientRect();
再计算出整个窗口的大小GetWindowRect();
然后再得到当前屏幕的大小GetSystemMetrics();
最后根据这三个数据进行换算,当客户区为屏幕大小时窗口的位置的大小;
计算完成后调用MoveWindow就可以了。http://blog.csdn.net/scq2099yt/archive/2008/03/14/2182962.aspx
// 自动改变控件位置和大小的对话框类
// 文件名:lxDialog.h
// 作者:StarLee([email protected])
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class ClxDialog : public CDialog
{
public:
ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent = NULL);typedef struct _dlgControlTag
{
int iId;
int iFlag;
int iPercent;
} DLGCTLINFO, *PDLGCTLINFO;enum
{
MOVEX = 0,
MOVEY,
MOVEXY,
ELASTICX,
ELASTICY,
ELASTICXY
};// 设置控件信息
BOOL SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements);// 是否在对话框右下角显示表示可改变大小的图标
void ShowSizeIcon(BOOL bShow = TRUE);protected:
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
afx_msg void OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect);
DECLARE_MESSAGE_MAP()private:
int m_iClientWidth; // 对话框client区域的宽度
int m_iClientHeight; // 对话框client区域的高度
int m_iMinWidth; // 对话框的最小宽度
int m_iMinHeight; // 对话框的最小高度
PDLGCTLINFO m_pControlArray; // 控件信息数组指针
int m_iControlNumber; // 设置控件信息的控件个数
BOOL m_bShowSizeIcon; // 是否显示表示可改变大小的图标
CStatic m_wndSizeIcon; // 放图标的静态控件
// 保存图标的bitmap
CBitmap m_bmpSizeIcon;
BITMAP m_bitmap;
};lxDialog.cpp文件://////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 自动改变控件位置和大小的对话框类
// 文件名:lxDialog.cpp
// 作者:StarLee([email protected])
//////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"
#include "lxDialog.h"// 表示可改变大小的图标ID
#ifndef OBM_SIZE
#define OBM_SIZE 32766
#endifClxDialog::ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(nID, pParent)
, m_iClientWidth(0)
, m_iClientHeight(0)
, m_iMinWidth(0)
, m_iMinHeight(0)
, m_pControlArray(NULL)
, m_iControlNumber(0)
, m_bShowSizeIcon(TRUE)
{}BEGIN_MESSAGE_MAP(ClxDialog, CDialog)
ON_WM_SIZE()
ON_WM_SIZING()
END_MESSAGE_MAP()BOOL ClxDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog(); // 设置对话框为可变大小的
ModifyStyle(0, WS_SIZEBOX); // 以对话框的初始大小作为对话框的宽度和高度的最小值
CRect rectDlg;
GetWindowRect(rectDlg);
m_iMinWidth = rectDlg.Width();
m_iMinHeight = rectDlg.Height(); // 得到对话框client区域的大小
CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient);
m_iClientWidth = rectClient.Width();
m_iClientHeight = rectClient.Height(); // Load图标
m_bmpSizeIcon.LoadOEMBitmap(OBM_SIZE);
m_bmpSizeIcon.GetBitmap(&m_bitmap); // 创建显示图标的静态控件并放在对话框右下角
m_wndSizeIcon.Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_BITMAP, CRect(0, 0, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight), this, 0);
m_wndSizeIcon.SetBitmap(m_bmpSizeIcon);
m_wndSizeIcon.MoveWindow(m_iClientWidth - m_bitmap.bmWidth, m_iClientHeight - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight); // 显示图标
m_wndSizeIcon.ShowWindow(m_bShowSizeIcon); return TRUE;
}void ClxDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy); // 对话框宽度和高度的增量
int iIncrementX = cx - m_iClientWidth;
int iIncrementY = cy - m_iClientHeight; // 最小化时增量为0
if (nType == SIZE_MINIMIZED)
{
iIncrementX = iIncrementY = 0;
} for (int i = 0; i < m_iControlNumber; i++)
{
CWnd *pWndCtrl = NULL; int iId = m_pControlArray[i].iId;
int iFlag = m_pControlArray[i].iFlag;
int iPercent = m_pControlArray[i].iPercent; // 无效值
if ((iPercent < 0) || (iPercent > 100))
continue; // 得到控件指针
pWndCtrl = GetDlgItem(iId);
if ((NULL != pWndCtrl) && IsWindow(pWndCtrl->GetSafeHwnd()))
{
CRect rectCtrl;
pWndCtrl->GetWindowRect(rectCtrl); ScreenToClient(rectCtrl); int iLeft = rectCtrl.left;
int iTop = rectCtrl.top;
int iWidth = rectCtrl.Width();
int iHeight = rectCtrl.Height(); switch (iFlag)
{
case MOVEX: // X方向移动
iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
break; case MOVEY: // Y方向移动
iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
break; case MOVEXY: // X方向和Y方向同时移动
iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
break; case ELASTICX: // X方向改变大小
iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
break; case ELASTICY: // Y方向改变大小
iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
break; case ELASTICXY: // X方向和Y方向同时改变大小
iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
break; default:
;
} // 把控件移动到新位置
pWndCtrl->MoveWindow(iLeft, iTop, iWidth, iHeight);
}
} // 把图标移动到对话框右下角
if (IsWindow(m_wndSizeIcon.GetSafeHwnd()))
m_wndSizeIcon.MoveWindow(cx - m_bitmap.bmWidth, cy - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight); // 记录对话框client区域的大小
if (nType != SIZE_MINIMIZED)
{
m_iClientWidth = cx;
m_iClientHeight = cy;
}
}void ClxDialog::OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect)
{
CDialog::OnSizing(nSide, lpRect); // 对话框不能小于初始大小 int iWidth = lpRect->right - lpRect->left;
int iHeight = lpRect->bottom - lpRect->top; if (iWidth <= m_iMinWidth)
lpRect->right = lpRect->left + m_iMinWidth; if(iHeight <= m_iMinHeight)
lpRect->bottom = lpRect->top + m_iMinHeight;
}BOOL ClxDialog::SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements)
{
// 设置控件数组信息 if (NULL == lp)
return FALSE; if (nElements <= 0)
return FALSE; m_pControlArray = lp;
m_iControlNumber = nElements; return TRUE;
}void ClxDialog::ShowSizeIcon(BOOL bShow /*=NULL*/)
{
m_bShowSizeIcon = bShow;
}http://blog.csdn.net/scq2099yt/archive/2008/03/12/2174124.aspx