看了论坛上很多关于动态改变EDIT控件大小的帖子,基本上都说得很简单,重载WM_SIZE,用GetDlgItem(IDC_EDIT)->MoveWindow(CRect);
可以我用了却不行,我写了一个对话框程序,在对话框上有一个编辑框,我在对话框的OnSize函数里面用MoveWindow,编译没有错误,可每次运行时都要出错,在众多的帖子上没有人说会出错啊,我只好改变了用法,代码如下:
void CTelecomDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: Add your message handler code here
try
{
GetDlgItem(IDC_RICHEDIT)->MoveWindow(0,0,cx,cy);
}
catch(...)
{
AfxMessageBox("OnSize fail");
return;
}
}
每次运行程序时都会出现异常,显示"OnSize fail",以后再改变窗体大小时就不会出现异常,编辑框也正常地动态改变了,进一步跟踪发现,nType的值在每次运行时为0,最小化时为1,最大化时为2,还原时也为0;如果在加一个if( nType != 0 )判断语句,当nType不为0时才执行MoveWindow,那运行时倒是正常了,不会出现异常,可最小化后还原时又来问题了,呵呵,编辑框“不见了”,因为没有执行MoveWindow,看来这样不行。
总结:
在开始运行程序时不应该重载WM_SIZE,和执行MoveWindow,(也不知道对不对,望指正)应该有其它更好的方法解决,我的方法第次都要抛出异常也不是个事啊,明知有异常而不解决就不叫异常了,应该叫错误。
请各位指点一下,谢谢。
(也请各位大虾以后能说得更清楚一点,很容易误导人的,难道是因为这种小问题不是问题?那可苦了我这只菜鸟)
可以我用了却不行,我写了一个对话框程序,在对话框上有一个编辑框,我在对话框的OnSize函数里面用MoveWindow,编译没有错误,可每次运行时都要出错,在众多的帖子上没有人说会出错啊,我只好改变了用法,代码如下:
void CTelecomDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: Add your message handler code here
try
{
GetDlgItem(IDC_RICHEDIT)->MoveWindow(0,0,cx,cy);
}
catch(...)
{
AfxMessageBox("OnSize fail");
return;
}
}
每次运行程序时都会出现异常,显示"OnSize fail",以后再改变窗体大小时就不会出现异常,编辑框也正常地动态改变了,进一步跟踪发现,nType的值在每次运行时为0,最小化时为1,最大化时为2,还原时也为0;如果在加一个if( nType != 0 )判断语句,当nType不为0时才执行MoveWindow,那运行时倒是正常了,不会出现异常,可最小化后还原时又来问题了,呵呵,编辑框“不见了”,因为没有执行MoveWindow,看来这样不行。
总结:
在开始运行程序时不应该重载WM_SIZE,和执行MoveWindow,(也不知道对不对,望指正)应该有其它更好的方法解决,我的方法第次都要抛出异常也不是个事啊,明知有异常而不解决就不叫异常了,应该叫错误。
请各位指点一下,谢谢。
(也请各位大虾以后能说得更清楚一点,很容易误导人的,难道是因为这种小问题不是问题?那可苦了我这只菜鸟)
{
MoveWindow(rect);
}
// 自动改变控件位置和大小的对话框类
// 文件名:lxDialog.h
// 作者:StarLee([email protected])
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ClxDialog : public CDialog
{
public:
ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent = NULL); typedef struct _dlgControlTag
{
int iId;
int iFlag;
int iPercent;
} DLGCTLINFO, *PDLGCTLINFO; enum
{
MOVEX = 0,
MOVEY,
MOVEXY,
ELASTICX,
ELASTICY,
ELASTICXY
}; // 设置控件信息
BOOL SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements); // 是否在对话框右下角显示表示可改变大小的图标
void ShowSizeIcon(BOOL bShow = TRUE); protected:
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
afx_msg void OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect);
DECLARE_MESSAGE_MAP() private:
int m_iClientWidth; // 对话框client区域的宽度
int m_iClientHeight; // 对话框client区域的高度
int m_iMinWidth; // 对话框的最小宽度
int m_iMinHeight; // 对话框的最小高度
PDLGCTLINFO m_pControlArray; // 控件信息数组指针
int m_iControlNumber; // 设置控件信息的控件个数
BOOL m_bShowSizeIcon; // 是否显示表示可改变大小的图标
CStatic m_wndSizeIcon; // 放图标的静态控件
// 保存图标的bitmap
CBitmap m_bmpSizeIcon;
BITMAP m_bitmap;
}; lxDialog.cpp文件: //////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 自动改变控件位置和大小的对话框类
// 文件名:lxDialog.cpp
// 作者:StarLee([email protected])
////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h"
#include "lxDialog.h" // 表示可改变大小的图标ID
#ifndef OBM_SIZE
#define OBM_SIZE 32766
#endif ClxDialog::ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(nID, pParent)
, m_iClientWidth(0)
, m_iClientHeight(0)
, m_iMinWidth(0)
, m_iMinHeight(0)
, m_pControlArray(NULL)
, m_iControlNumber(0)
, m_bShowSizeIcon(TRUE)
{} BEGIN_MESSAGE_MAP(ClxDialog, CDialog)
ON_WM_SIZE()
ON_WM_SIZING()
END_MESSAGE_MAP() BOOL ClxDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog(); // 设置对话框为可变大小的
ModifyStyle(0, WS_SIZEBOX); // 以对话框的初始大小作为对话框的宽度和高度的最小值
CRect rectDlg;
GetWindowRect(rectDlg);
m_iMinWidth = rectDlg.Width();
m_iMinHeight = rectDlg.Height(); // 得到对话框client区域的大小
CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient);
m_iClientWidth = rectClient.Width();
m_iClientHeight = rectClient.Height(); // Load图标
m_bmpSizeIcon.LoadOEMBitmap(OBM_SIZE);
m_bmpSizeIcon.GetBitmap(&m_bitmap); // 创建显示图标的静态控件并放在对话框右下角
m_wndSizeIcon.Create(NULL, WS_CHILD ¦ WS_VISIBLE ¦ SS_BITMAP, CRect(0, 0, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight), this, 0);
m_wndSizeIcon.SetBitmap(m_bmpSizeIcon);
m_wndSizeIcon.MoveWindow(m_iClientWidth - m_bitmap.bmWidth, m_iClientHeight - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight); // 显示图标
m_wndSizeIcon.ShowWindow(m_bShowSizeIcon); return TRUE;
} void ClxDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy); // 对话框宽度和高度的增量
int iIncrementX = cx - m_iClientWidth;
int iIncrementY = cy - m_iClientHeight; // 最小化时增量为0
if (nType == SIZE_MINIMIZED)
{
iIncrementX = iIncrementY = 0;
} for (int i = 0; i < m_iControlNumber; i++)
{
CWnd *pWndCtrl = NULL; int iId = m_pControlArray[i].iId;
int iFlag = m_pControlArray[i].iFlag;
int iPercent = m_pControlArray[i].iPercent; // 无效值
if ((iPercent < 0) ¦ ¦ (iPercent > 100))
continue; // 得到控件指针
pWndCtrl = GetDlgItem(iId);
if ((NULL != pWndCtrl) && IsWindow(pWndCtrl->GetSafeHwnd()))
{
CRect rectCtrl;
pWndCtrl->GetWindowRect(rectCtrl); ScreenToClient(rectCtrl); int iLeft = rectCtrl.left;
int iTop = rectCtrl.top;
int iWidth = rectCtrl.Width();
int iHeight = rectCtrl.Height(); switch (iFlag)
{
case MOVEX: // X方向移动
iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
break; case MOVEY: // Y方向移动
iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
break; case MOVEXY: // X方向和Y方向同时移动
iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
break; case ELASTICX: // X方向改变大小
iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
break; case ELASTICY: // Y方向改变大小
iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
break; case ELASTICXY: // X方向和Y方向同时改变大小
iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
break; default:
;
} // 把控件移动到新位置
pWndCtrl->MoveWindow(iLeft, iTop, iWidth, iHeight);
}
} // 把图标移动到对话框右下角
if (IsWindow(m_wndSizeIcon.GetSafeHwnd()))
m_wndSizeIcon.MoveWindow(cx - m_bitmap.bmWidth, cy - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight); // 记录对话框client区域的大小
if (nType != SIZE_MINIMIZED)
{
m_iClientWidth = cx;
m_iClientHeight = cy;
}
} void ClxDialog::OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect)
{
CDialog::OnSizing(nSide, lpRect); // 对话框不能小于初始大小 int iWidth = lpRect->right - lpRect->left;
int iHeight = lpRect->bottom - lpRect->top; if (iWidth <= m_iMinWidth)
lpRect->right = lpRect->left + m_iMinWidth; if(iHeight <= m_iMinHeight)
lpRect->bottom = lpRect->top + m_iMinHeight;
} BOOL ClxDialog::SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements)
{
// 设置控件数组信息 if (NULL == lp)
return FALSE; if (nElements <= 0)
return FALSE; m_pControlArray = lp;
m_iControlNumber = nElements; return TRUE;
} void ClxDialog::ShowSizeIcon(BOOL bShow /*=NULL*/)
{
m_bShowSizeIcon = bShow;
} http://blog.csdn.net/scq2099yt/archive/2008/03/12/2174124.aspx
在MoveWindow前要加个窗口是否创建的判断,因为窗口创建前有一次WM_SIZE消息的响应,这时候GetDlgItem返回肯定空
在MoveWindow前要加个窗口是否创建的判断
要是以前的帖子都有这句话,我这个菜鸟也不用再开这个帖了
GetDlgItem(IDC_RICHEDIT)->MoveWindow(10, 10, cx-20, cy-20);
GetDlgItem(IDC_RICHEDIT)->MoveWindow(10, 10, cx-20, cy-20);
这种方法好像不行,第一次运行时this->m_hWnd就不为空了
当然不行,因为this是EDIT控件的父窗口的指针,而不是EDIT控件的指针,EDIT控件的指针是GetDlgItem(IDC_RICHEDIT).