我用以下代码设置static控件的字体,
CFont m_Font;
m_Font.CreateFont(16,     //   nHeight   
0,                                               //   nWidth   
0,                                                 //   nEscapement   
0,                                                 //   nOrientation   
FW_EXTRABOLD,                            //   nWeight   
FALSE,                                         //   bItalic   
FALSE,                                         //   bUnderline   
0,                                                 //   cStrikeOut   
ANSI_CHARSET,                           //   nCharSet   
OUT_DEFAULT_PRECIS,               //   nOutPrecision   
CLIP_DEFAULT_PRECIS,             //   nClipPrecision   
DEFAULT_QUALITY,                     //   nQuality   
DEFAULT_PITCH   |   FF_SWISS,   //   nPitchAndFamily   
"Arial");                                   //   lpszFacename   
m_pixel.SetFont(&m_Font);
发现这种方法和皮肤文件有冲突,我是用skinmagic来加载了一个smf格式的皮肤,加载皮肤后,以上代码就不能用来设置字体大小了,我以前用的skinmagic软件不小心被删掉了,而且忘掉了是哪个版本,现在新下了一个最新版的,用skinmagicbuilder编辑过smf文件后,该皮肤文件好象也就不能被程序识别了,加载不上去..请问有什么解决办法吗?