如何实现物体之间的阴影效果?
例如场景中有多个物体和多个光源,如何计算物体之间的阴影效果呢?
一般的方法是在平面上,旋转坐标轴,再重绘一次物体,但是,如果平面是凹凸不平的,对物体做投影时又如何根据平面的凹凸性绘制物体呢?
例如场景中有多个物体和多个光源,如何计算物体之间的阴影效果呢?
一般的方法是在平面上,旋转坐标轴,再重绘一次物体,但是,如果平面是凹凸不平的,对物体做投影时又如何根据平面的凹凸性绘制物体呢?
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目前最常用的实时阴影有 阴影贴图和模板阴影两种