如何实现物体之间的阴影效果?
例如场景中有多个物体和多个光源,如何计算物体之间的阴影效果呢?
一般的方法是在平面上,旋转坐标轴,再重绘一次物体,但是,如果平面是凹凸不平的,对物体做投影时又如何根据平面的凹凸性绘制物体呢?