用了glDrawBuffer(GL_BACK);
glPushMatrix();
glPopMatrix();
SwapBuffers(dc.m_ps.hdc); 图形稍大,就闪得厉害。3X
glPushMatrix();
glPopMatrix();
SwapBuffers(dc.m_ps.hdc); 图形稍大,就闪得厉害。3X
解决方案 »
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{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd
1, // version number
PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL| // support window, support OpenGL, double buffered, RGBA type.
PFD_DOUBLEBUFFER,
//|PFD_SUPPORT_GDI,
PFD_TYPE_RGBA,
24, // 24-bit color depth
0,0,0,0,0,0, // color bits ignored
0, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buffer
0,0,0,0, // accum bits ignored
32, // 32-bit z-buffer
0, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
0, // reserved
0,0,0 // layer masks ignored
};