directx 3d 制作火焰 用粒子系统怎么做火焰阿,烟雾等效果阿,如果算坐标的话,不好做,有没有谁知道阿? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 粒子系统属于物理模拟,所以要得到正确的结果的话,最好让每个粒子的运行符合相关的物理规律,对于火焰来说,主要是重力和风力吧。烟雾和云的话,就更加复杂了,每年SIGGRAPH都会有很多这方面的论文,基本上来说,努力的方向还是在即时体绘制上面。火焰模拟的未来应该也是在体绘制上面的。现在3D图形里面制作火焰的话,最常用的方法是纹理动画,原理和GIF动画差不多,具体的方法是准备一组火焰纹理,几张图片就可以了,然后再需要出现火焰的地方放置一块公告板,在公告板上循环切换那几张火焰纹理,就可以了,效果和性能都值得推荐。需要更多信息以及更好的效果的话,可以参考一下GPU Gems 1 里面的一篇文章。 D3DGame的一个pdf文件,书名是3d游戏程序设计,这本书上面有对粒子系统的介绍和实现方法 用BM_SETIMAGE消息在按钮中显示位图不成功,希望帮忙检查代码错误 刚学MFC,基础一般,现通过ODBC,连接ACCESS的user表,如何做登录? 菜单的使用问题 如何获取超链结的URL,就像flashGet那样的,点右键可获得地址进行下载 菜单资源错误 怎么用VC实现在面板上播放.PDF文件 OpenCV图像处理 散分!快来(过期不候)。。。 请问DestroyWindow(hwnd)和PostQuitMessage(hwnd)的区别 Windows Media Player快退不好用?? 需要高手指点 编程思想问题 VC 如何让对话框也能感知ID_INDICATOR_NUM消息
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