struct Employee
{
short int emplno;//sizeof()是2
char* name;//sizeof()是4
float salary;//sizeof()是4
};
Employee emp;
cout<<sizeof(emp);//为什么是12而不是10??

解决方案 »

  1.   

    你试试这样的,一个空的结构体,struct Temp{};Temp tmp;sizeof(tmp)是多少,应该就明白了!
      

  2.   

    默认了进行四字节对齐,你可以这么改#pragma pack(1)struct Employee 

    short int emplno;//sizeof()是2(四字节对齐的情况下是4)
    char* name;//sizeof()是4 
    float salary;//sizeof()是4 
    }; 
    Employee emp; 
    cout < <sizeof(emp);//这时候是2了
      

  3.   

    Win32平台下的微软C编译器(cl.exe for 80×86)的对齐策略:1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
    备注:编译器在给结构体开辟空间时,首先找到结构体中最宽的基本数据类型,然后寻找内存地址能被该基本数据类型所整除的位置,作为结构体的首地址。将这个最宽的基本数据类型的大小作为上面介绍的对齐模数。2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
    备注:为结构体的一个成员开辟空间之前,编译器首先检查预开辟空间的首地址相对于结构体首地址的偏移是否是本成员的整数倍,若是,则存放本成员,反之,则在本成员和上一个成员之间填充一定的字节,以达到整数倍的要求,也就是将预开辟空间的首地址后移几个字节。3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要,编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。
    备注:结构体总大小是包括填充字节,最后一个成员满足上面两条以外,还必须满足第三条,否则就必须在最后填充几个字节以达到本条要求。
      

  4.   

    “对齐”概念,char* name的地址自动按4字节对齐,前面空了2字节未用。