我的思路是:使用累积缓存,用贴图画一个流星体,每一帧与前一帧有一个位移,让前一帧乘上一个消亡系数0.9,再与当前帧累积。结束累积。这样就会形成一个流星的尾巴。
问题:1、想实现流星的尾巴,这个思路好么?有更好的思路么?
2、流星体的位移不宜过大,过大则会导致尾巴不连续,有断点,那么,想使流星的尾巴更长,该怎么办呢?我把消亡系数改成接近于1,比如0.995之类,结果效果不理想。