学习Direct3D和OpenGL哪个更好一些,更有前途一些?
请大家谈一下看法!

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  1.   

    当然是Direct3D,你看现在的大型3D单机游戏介绍时都要讲一下是否支持Direct10,Direct9什么的。
      

  2.   

    看你干嘛用,做PC游戏自然是Direct3D,做图形处理尤其是嵌入式的应用OpenGL
      

  3.   

    Direct3D比较适合Windows平台OpenGL适合跨平台, Linux也有OpenGL, 手持设备有OpenGL ES基本的思想是一致的
      

  4.   

    图形处理、二次开发等用OPENGL较多
      

  5.   

    学习的难度都差不多。
    但是D3D标准统一,用起来稍微,那么一点点,方便一点。
    OpenGL的话,许多新的功能要用到不同公司(nVidia、ATI之类的)的不同扩展,同样的功能不同公司的扩展不兼容,所以稍微,那么一点点,有些不方便。