学习Direct3D和OpenGL哪个更好一些,更有前途一些?
请大家谈一下看法!
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但是D3D标准统一,用起来稍微,那么一点点,方便一点。
OpenGL的话,许多新的功能要用到不同公司(nVidia、ATI之类的)的不同扩展,同样的功能不同公司的扩展不兼容,所以稍微,那么一点点,有些不方便。