IDI_OWNER_DRAW1       ICON         "owner_draw1.ico"
IDI_SMALL               ICON         "small.ico"/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 菜单
//IDC_OWNER_DRAW1 MENU 
BEGIN
    POPUP "文件(&F)"
    BEGIN
        MENUITEM "退出(&X)",                IDM_EXIT
    END
    POPUP "帮助(&H)"
    BEGIN
        MENUITEM "关于(&A) ...",           IDM_ABOUT
    END
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 快捷键
//IDC_OWNER_DRAW1 ACCELERATORS
BEGIN
    "?",            IDM_ABOUT,              ASCII,  ALT
    "/",            IDM_ABOUT,              ASCII,  ALT
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 对话框
//IDD_ABOUTBOX DIALOG   22, 17, 230, 75
STYLE DS_MODALFRAME | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "关于"
FONT 9, "宋体"
BEGIN
    ICON            IDI_OWNER_DRAW1,IDC_MYICON,14,9,16,16
    LTEXT           "owner_draw1 1.0 版",IDC_STATIC,49,10,119,8,SS_NOPREFIX
    LTEXT           "版权所有 (C) 2008",IDC_STATIC,49,20,119,8
    DEFPUSHBUTTON   "确定",IDOK,195,6,30,11,WS_GROUP
END
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
1 TEXTINCLUDE  
BEGIN
    "resource.h\0"
END2 TEXTINCLUDE  
BEGIN
    "#define APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS\r\n"
    "#include ""windows.h""\r\n"
    "#undef APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS\r\n"
    "\0"
END3 TEXTINCLUDE  
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END#endif    // APSTUDIO_INVOKED/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 字符串表
//STRINGTABLE  
BEGIN
   IDC_OWNER_DRAW1   "OWNER_DRAW1"
   IDS_APP_TITLE       "owner_draw1"
END以上为资源文件.在源代码中有如下代码:
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_OWNER_DRAW1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance); hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE      (IDC_OWNER_DRAW1));
在资源文件有多个IDC_OWNER_DRAW1项,请问LoadAccelerators在加载快捷键表,是如何选入资源的,谢谢!