opengl中glTranslatef就可以了
directx中该怎么做?
directx中该怎么做?
解决方案 »
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D3DXMatrixTranslation(&mat2,1,0,0);
为什么我只移动一个单位,图象却跑了很远
D3DXMatrixTranslation(&mat2,5,0,0);1改成5就图象都看不见了
D3DXMatrixLookAtLH(&mat, &eye, &at, &up); --->生成相机变换矩阵
pd3ddevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &mat) --->设置相机变换矩阵要在视点的基础上平移,只需要每帧更新前同时平移eye和at向量并重新设置相机变换矩阵就行了,up保持不变D3DXMatrixTranslation是用来生成平移矩阵的