OpengGL gluLookAt函数 gluLookAt()实质上是不是也是采用的移动场景的方式,是不是视点总是固定在原点,而仅仅移动场景,如果不是,为什么当gluLookAt()的参数发生变化时光源的位置不发生变化。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 gluLookAt()是对把三位坐标从世界坐标系转化到相机坐标系,简单的就是给原坐标乘上一个相机变换矩阵得到一个新坐标(对世界空间的所有点都进行这个程法运算) 可以这样理解:gllookat 是移动观察场景的视点的位置,glTranslate()、glscale()、glrotate()是移动场景,所以gllookat移动的方向与大小与glTranslate()、glscale()、glrotate()正好相反,是同一种效果实现的不同方式。有时用gllookat要方便一些,如画好了场景,从不同的角度进行观察时。 书上说移动场景和移动视点的效果是一样的,只不过是说法和理解不一样了你调整一下glLightfv和gluLookAt的先后调用关系, gluLookAt 是摆放相机在世界坐标系下的位置和姿态的 简单的理解: 你可以把相机想象成为你自己的脑袋 你自己要看到现实世界当中的内容,你需要固定你的脑袋的位置 eye的坐标 以及你看向的目标的位置 而在固定了这两个内容的情况下,你的头还是可以歪着看是吧 所以要确定可见的内容,还需要固定你的头顶的朝向了,这个就是up向量的定义了GG.. 关于数组越界问题? 关于程序未响应 我在VC中添加了个ImagXpress 控件 IM服务器使用UDT协议是否可行? 请问怎样Disable Button? 串口通讯问题,麻烦下载代码帮忙看看 全局HOOK却只能得到调用窗口的消息!why? 关于netdb.h头文件问题? mfc做文件拖拽操作! 简单问题: 关于ADO增加记录. 共享文件夹网络访问 为什么TRACE只能输出字串的第一个字符?
你调整一下glLightfv和gluLookAt的先后调用关系,
简单的理解:
你可以把相机想象成为你自己的脑袋
你自己要看到现实世界当中的内容,你需要固定你的脑袋的位置 eye的坐标
以及你看向的目标的位置
而在固定了这两个内容的情况下,你的头还是可以歪着看是吧
所以要确定可见的内容,还需要固定你的头顶的朝向了,这个就是up向量的定义了
GG..