我在做课程设计,遇到关于openGL消隐的问题。
我做的是给书店建模的
就一个房子里面摆满了书架可是走到房子外面还是能够看到书架子
Init中有
glClearColor(0,0,0,1.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
// 深度操作控制
// glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearDepth(1.0);
glDepthFunc(GL_LESS);
display中有
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
这些我都用上了,可就是不能消隐;
当我做到外面还是能看到里面的书架;
程序我放在附加里面了,望大侠帮我看看,谢谢了!
我做的是给书店建模的
就一个房子里面摆满了书架可是走到房子外面还是能够看到书架子
Init中有
glClearColor(0,0,0,1.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
// 深度操作控制
// glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearDepth(1.0);
glDepthFunc(GL_LESS);
display中有
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
这些我都用上了,可就是不能消隐;
当我做到外面还是能看到里面的书架;
程序我放在附加里面了,望大侠帮我看看,谢谢了!
这一句不应该注释掉吧