我使用顶点缓冲画图之后
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
然后glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureNP[0]);这个不是顶点缓冲数据
结果画出的图还是之前使用缓冲数据时画的图,不是我之后绑定的图,不知道是为什么
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
然后glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureNP[0]);这个不是顶点缓冲数据
结果画出的图还是之前使用缓冲数据时画的图,不是我之后绑定的图,不知道是为什么
http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/08/13/1856.html
帮他打下广告,哈哈,谁来接分