初学OpenGL,可能标题的提法不正确,先描述一下我的问题
项目中碰到的问题: 一个装配体由很多零件构成,现在打算做一颗装配结构树,在装配树里面可以选择对某些零件进行隐藏,打算把选择的后的结果用openGL实现。比如说刚开始显示所有零件,随后打算隐藏其中某个零件,但不知道这个在opengl中怎么实现呢?难道为了隐藏一个零件,就需要把其他所有零件重绘一遍?这个效率太低了(每个零件都有很多面)。有没有解决的方法呢?