我在资源视图里添加资源-》自定义-》
然后添加TEXT类型。。新建IDR_TEXT1资源(TEXT类型)
结果RC文件里相应的内容只有:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXT
//
下面却什么都没有,
本来应有:IDR_TEXT1 TEXT "POEPOEM.TXT"
我只好自己写上去的话能正常工作
只是太麻烦了====================================================================
图标资源 属性ID由 IDI_ICON改成"IDI_ICON"
但什么反应都没有。。
"resource.h"里
#define IDI_ICON 2100
依然存在。。依然要用MAKEINTRESOURCE宏高分奉上 ,谁来帮我解决一下 感激不尽
然后添加TEXT类型。。新建IDR_TEXT1资源(TEXT类型)
结果RC文件里相应的内容只有:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXT
//
下面却什么都没有,
本来应有:IDR_TEXT1 TEXT "POEPOEM.TXT"
我只好自己写上去的话能正常工作
只是太麻烦了====================================================================
图标资源 属性ID由 IDI_ICON改成"IDI_ICON"
但什么反应都没有。。
"resource.h"里
#define IDI_ICON 2100
依然存在。。依然要用MAKEINTRESOURCE宏高分奉上 ,谁来帮我解决一下 感激不尽
后一个问题:改过之后就可以在Load的时候用"IDI_ICON"这个字符串了。
后一个问题:你看看RC文件中是不是已经使用了"IDI_ICON"字符串来作为图标的ID了。
我的确已经把FileName设成POEPOEM.TXT
但资源一直是空 编译之后还是如此
RC没有生成:
IDR_TEXT1 TEXT "POEPOEM.TXT"
1、先编辑好POEPOEM.TXT文件,然后在资源视图中导入文件,指定资源类型为TEXT;
2、在资源视图中添加自定义资源,然后打开该资源来编辑,输入资源数据。
这两种方式都可以事后再用记事本等工具打开POEPOEM.TXT文件来编辑修改。
还是不行,我已经把
属性ID由 IDI_ICON改成"IDI_ICON"
仍然不能这样用:
wndClass.hIcon=LoadIcon(hInstance,TEXT("IDI_ICON"));RC文件仍然是:
IDI_ICON ICON "favicon.ico"resource.h里:
#define IDI_ICON 2100//手动把这行去掉就可以直接上面的调用了请问有不用手动编辑resource.h的方法吗
Icon资源 的确是显示"IDI_ICON"调试显示返回失败:
hIcon 0x00000000
晕。。没辙了
"IDI_ICON" ICON "favicon.ico"