RGBA 模式下的GDI 32位位图总是不该透明的透明,比如 FillsolidRect下的32位 Bitmap
如何让GDI(或GDI+)默认操作,或是操作 Alpha通道?
使用 CreateDIBSection 建立32位位图后:
利用公式 (BmpWidth*32+31)/32*4*BmpHeight 计算出来的位图数据大小 ,进行 FillMemory 或是 ZeroMemory
操作时会导致内存的越界操作,也就是大小不符,不知道错在哪里,希望各位多多帮忙。