在做启动画面的时候!!!我想先弹出启动画面!!!等启动画面结束后程序启动....请问要怎么做???

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  1.   

    1、利用组件库中的Splash Screen组件生成Splash1.cpp 和Splash1.h 这两个文件(也就是基于框架类的应用程序添加启动画面的步骤) 
    (1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。 
      (2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。 
      (3)在资源中插入位图资源 
        打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。 
      (4)添加Splash Screen控件 
      ①选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”。 
      ②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。 
      ③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。 
      (5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置: 
    int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

     ... 
       // Set a timer to destroy the splash screen. 
       SetTimer(1, 2000, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间 
       return 0; 

    这样就生成了Splash1.cpp 和Splash1.h 这两个文件 
    2、制作基于对话框的应用程序启动画面 
        (1)建立基于对话框的工程Cover。   (2)文件移植 
      ①将Splash1.cpp 和Splash1.h 两个文件从步骤一建立的工程拷贝到Cover工程中,并且分别加入到Source Files和Header Files中; 
      ②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。   (3)修改代码,实现启动画面的调用 
      ①添加CCoverApp 的InitInstance() 函数代码 
    #include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的头文件调用部位 
    BOOL CCoverApp::InitInstance() 

    CCommandLineInfo cmdInfo; 
    ParseCommandLine(cmdInfo); 
    CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash); 
    ... 

    ②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码#include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位 
    int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

    ... 
    CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //显示启动画面 
    ... 

    3、使得启动画面消失后再显示主程序 
        ①在CCoverDlg类中添加WM­_TIMER消息响应函数 
            void CCoverDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
      { 
              // TODO: Add your message handler code here and/or call default 
              this->MoveWindow(300,300,600,400); 
              CDialog::OnTimer(nIDEvent); 

    ②    在intCCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)中添加如下代码: 
      CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); 
    this->MoveWindow(0,0,0,0); 
    this->SetTimer(1,2000,NULL);//注意这个2000一点要等于步骤1中的2000 
    return 0; 
    ③在void CCoverDlg::OnPaint()的末尾添加如下代码: 
        this->KillTimer(1);